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发三个本人写的推箱子程序 [复制链接]

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论坛建设奖 八年元老

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发表于 2009-4-4 18:17:48 |只看该作者 |倒序浏览
我写过三个推箱子程序,都是用C++或者C写的。

第一个是 Final Sokoban V0.17

这个是我 2002 年春天写的,用 VC++ 写的。功能还算比较强,包括可视化的关卡编辑功能,
鼠标点击智能推箱等等,但是没有内置关卡。
要靠读入关卡文件来游戏。关卡文件格式很多,我写的这个 Final Sokoban 只支持
扩展名为 xsb 的文本格式文件。下面是一个 xsb 文本格式关卡的例子:

#### ####
#    ###   #
#    $ * $  #
#       +    #
### .$ ###
    # .   #
    #####

FinalSokoban_0.17.rar (53.36 KB, 下载次数: 187)

FinalSokoban_0.17.jpg

第二个,是在 GBA (Gameboy Advance)上运行的,02年夏天写的。当年同学搞到了一套 GBA
的C编译器,和 GBA 硬件的编程接口的一些说明。然后就写了一个在 GBA 上面跑的
推箱子。程序功能比较简单。我还烧到烧录卡上试运行过,是可以正常运行的。用GBA模拟器也能玩。

sokoban_GBA.rar (15.16 KB, 下载次数: 89)

GBA.jpg

第三个,是在04到05年间写的,我称为 M2 Sokoban。功能单一,但是内置3241个关卡。

m2.rar (155.53 KB, 下载次数: 190)

M2_sokoban.jpg
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十四年元老

2#
发表于 2009-4-4 18:28:26 |只看该作者
下了..慢慢玩

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红魔

小魔杰

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发表于 2009-4-4 18:29:01 |只看该作者
哇......好厉害.....我玩推箱还是菜鸟呢......
POP!POP!POP!

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2009-4-4 19:01:19 |只看该作者
呵呵楼主的 ID 就是,写的程序必然很好啊!

很羡慕编程牛人哦~

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铜魔

鱼儿

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六年元老

5#
发表于 2009-4-4 19:06:06 |只看该作者
好厉害,自己写游戏玩,牛
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
http://shop65338937请勿打广告com/晨曦魔方空间 全场特价

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六年元老

6#
发表于 2009-4-4 19:59:20 |只看该作者
厉害,我玩过,可绝对是外行
小魔女 QQ:835711797
我  的  主  页

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发表于 2009-4-4 21:50:06 |只看该作者
一个游戏新星就这样诞生了,阿门

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发表于 2009-4-4 22:42:16 |只看该作者
游戏很简洁,收藏了

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两年元老 四年元老

9#
发表于 2009-4-5 00:37:45 |只看该作者
最后一个地图是否是随机变化的?地方可能会有些浪费吧?呵呵....
我的C还停留在二级水平上...羡慕楼主^ ^

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论坛建设奖 八年元老

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发表于 2009-4-5 01:15:39 |只看该作者

回复 9# 的帖子

这个关卡不是随机的。所有地方都用得上的。

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