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打乱:U2 F2 D’ U’ R L D’ L2 U R B’ D L B’ U2 B D2 L U’ D2 F D2 B F D
还原过程:
RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ (UL/UFR 公式为PLL08,以下有重复的不再标明)
D’F’L’ RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ LFD (UF/DBR)
LF URU’R’F’UFRB’RBR’2 F’L’ (BL/UBL 一个原创的公式)
D’2F’ RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ FD’2 (FR/DBL 公式为PLL13)
MU’ FRU’R’U’RUR’F’RUR’U’R’FRF’ UM’ (DB/UFL 公式为PLL11)
D’L’Fl RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ l’F’LD (UB/DFR)
f’F’ URU’R’F’UFRB’RBR’2 Ff (DR/DFL)
L’ RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ L (FL/UFR)
l’ RUR’F’RUR’U’R’FR2U’R’U’ l (DF)
L2 URU’R’F’UFRB’RBR’2 L2 (DL)
d2L' RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ Ld2 (BR)
L2 RUR’U’R’FR2U’R’U’RUR’F’ L2 (DL)
说明:
每一行为一个还原步骤,可以解决一个棱块和一个角块。
黑字为setup和reverse,红字部分为固定的公式。
括号里为说明文字,蓝字部分说明该步骤解决的块。
此方法以UR棱块和UBR角块为起始,通过setup做公式,使起始块移向目标块。
原理很简单,因为使用的公式都是同时移动了棱块和角块,所以编码过程完全不用考虑奇偶校验的问题。
缺点很多。我目前的速度很慢,在两分钟徘徊。
这个方法是我自己想出来的,但是不排除有人也想出同样的方法。
盲拧这一块我基本就看过论坛里2阶盲拧法,然后在这个方法的提示下,想出的目前这个逐块还原的三阶盲拧法。
[ 本帖最后由 老章 于 2010-9-5 08:04 编辑 ] |
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