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原帖由 lanjingling 于 2011-3-3 10:28 发表 
非中心位置的心块的方向是互相关联的,可以在换位时同时旋转转到正确方向;
各阶魔方的结构都决定了它们可以通过此方法转正所有的心块。
是这样吧。
别样的魔方的情况如何我不清楚,传统的a×a×a立方体魔方的非中心位置的心块是分为几个簇的,簇内心块可交换,簇间心块不可交换。认住一个非中心的心块(意思就是色片上加有方向性记号的“全色魔方”),它在整个魔方有24个位置可以供它周游,它在一个位置上只能有确定的一个方向,换位必换向,回到原位必恢复原向(即心块的位置和其色片的方向同步复原)。它不能原地变向,即不能就地自转。比如,下图中三个心块轮换后,各自的方向只能如图所示:
四阶和更高阶的边棱块也有类似性质,即不能就地翻色,在一半的位置上必翻色,在另一半的位置上一定不翻色。
这和魔方的结构有关,但不是关键,因为屏幕上的虚拟魔方没有内部结构,但由于虚拟魔方的运动方式和实物魔方一样,有关块的性质也一样。可见,关键是魔方的运动方式。
[ 本帖最后由 乌木 于 2011-3-4 20:35 编辑 ] |
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