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[教程] [更新编码表下载]Monster三盲视频教程[文字版] [复制链接]

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发表于 2013-2-20 22:19:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 211421 于 2013-3-1 10:41 编辑

原视频教程

http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D2


本文是视频教程的文字讲解版。
[[[在此特别感谢某魔友的耐心整理]]]

视频中的公式.zip (223.97 KB, 下载次数: 227)
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发表于 2013-2-20 22:20:22 |只看该作者
本帖最后由 211421 于 2013-2-23 11:37 编辑

1 基本原理
大家好,我是Monster。
今天给大家讲解三阶魔方盲拧的一种方法。这种方法棱块是彳亍法,角块是四步法。只需要记忆不到20个公式,就能盲拧还原三阶魔方,非常容易掌握。
它的思路是,每次还原之前,先固定魔方的拿法。比如,我的习惯是:上黄下白、前红后橙、左蓝右绿。
      
然后给每一个角块一个固定的编号,每一个棱块的每一个面一个固定的字母。在观察的时候,只要记住一串编码,然后按照特定的公式,就能将棱和角分开还原了。
下面看一下具体的编码:每一个棱块的每一个面有一个字母,每一个角块只有一个字母。具体的编码方式我会发到帖子里,这里就不一一介绍了。
然后看另一个比较重要的感念,是棱块的属性。每一个棱块的每一个面都有不同的属性。
从上面看四个棱块:它的顶面属性是0,侧面属性是1;底面的四个棱块:底面的面属性是0,侧面的面属性是1;然后中间的四个棱块:前面的两个面和后面的两个面属性是0,侧面的四个面属性是1。棱块的属性在遇到多个循环的时候会用到,在讲解棱块的还原的时候,我再具体讲解。
image005.png
附:
基本原理:固定拿法,上黄下白、前红后橙、左蓝右绿。
image001.jpg image003.jpg
角块编码:
UFL>A.              UBL>B.            UBR>C.            UFR>D.
DBL>E.              DFL>F.                 DBR>M.            DFR>N.
image007.jpg
棱块编码:
UF>AB.             UL>CD.            UB>EF.                 UR>GH.
DF>I J.                  DL>KL.            DB>MN.            DR>OP.
BL>WX.          BR>YZ.            FL>ST.                    FR>QR.
image009.jpg

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发表于 2013-2-20 22:21:34 |只看该作者
本帖最后由 211421 于 2013-2-23 12:11 编辑

2 角方向
接下来给大家讲解角块方向的还原方法,这一步的目的是把8个角块底面和顶面的面变成白颜色或黄颜色,这一步用两个基本公式就可以解决。
image002.jpg (L’U2LUL’UL)(RU2R’U’RU’R’)(公式一)
image004.jpg (RUR’URU2R’)(L’U’LU’L’U2L) (公式二)
第一个公式的目的是把左侧两个角块的左侧的两个面翻到顶部;第二个公式的作用是把左侧两个角块的这两个面(前后两个面)翻到顶部。接下来给大家具体讲解具体的还原方法。
第一种情况是偶数个(角)块需要还原。
image005.png
先看这种情况,先判断哪些角块翻色相。
这个角块白颜色是正确的,这三个角块颜色是不正确的。
(把魔方整体翻转180°,做x2,底面这3个角块(F、N、M块)正确,这个角块(E块)需要翻色。)
有偶数个角块需要翻颜色的时候,把两个角块分成一组,分组进行还原。比如左侧这两个角块(A、B块),用第一个公式就可以解决(做完第一个公式后,左侧这两个角块(A、B)颜色已经正确)。
先把顶部的角块(D块)移到左侧(A的位置),(做U),然后再把底面需要翻颜色的角块(E块)翻到上面(做B’)(E块到了B块的位置),这两个角块可以用刚才说到的基本公式中的一个来进行解决。

先看一种情况, image007.png 大家都知道这种情况由魔方的构造可以判断是不存在的,也就是说,如果这个角块(A位置的角块)是正确的,另外一个角块(B位置的角块)不可能是这样的状态(把B位置角块按逆时针方向直接用手转90° ) image009.png ,它一定是这样的(指转后的状态) 。所以,我们根据一个角块的状态,就可以判断另外一个角块的状态。(把举例的魔方放下,拿起刚才的那个魔方)
(回到)刚才这种状态,我们根据这一角块(A位置上的角块)黄颜色的方向就可以判断,我们用第一个公式就可以把另一个角块(B位置上的角块)的颜色翻正确(做完第一个公式)。然后,这个角块(指B位置的角块)回到底(做B),(指着A位置角块)这个角块回到右(做U)。看角块(上下两层)色相翻正确了。
以上是偶数个(角)块需要翻颜色。然后再看奇数块(拿起一个复原好的魔方,把它的A、B、D位置上的角块用手按顺时针方向拧90°。)主要是三个较快翻颜色。比如这种情况 ,可以根据这个角块(指B位置的左侧面)换颜色所在的位置,先把左侧的两个中的一个颜色翻正确,用第一个公式(做完第一个公式),然后做U,我们发现用第一个公式就可以把另外的两个角块的颜色翻正确,做完第二个公式,做U’,还原。
        刚才说的是标准的状态,(拿起另一个魔方),我们会遇到一些其他的情况,比如现在这个状态, 也是三个角块需要翻颜色 ,我们可以先把顶层的角块(D位置的角块)做U2移到左侧(B位置),我们根据一个角块的状态就可以判断另外的两个角块和刚才的标准状态是一样的。把另外的两个角块移到顶层,做F2,做刚才的公式(公式一,我自己看的),做U,做第二个公式,做U’,然后把两个角块移回到底层,做F2,然后顶层的角块移回到原来的位置,做U2。也就是说,三个角块同时还原,要移到A、B、D三个位置,然后根据其中一个角块黄颜色的状态所在的位置,确定翻正色相所需要的公式。
比如刚才(把魔方的A、B、D三位置的角块用手按顺时针方向拧90°)的状态,这种状态,角块(B位置)黄颜色在左面,就可以先做第一个公式,然后做U,再做第二个公式。
如果是相反的方向(B、D位置的角块按顺时针用手拧90°,A位置角块按逆时针用手拧180°) ,(B位置)角块的黄颜色面在这个地方(在后面),就可以先做第二个公式,然后做U,再做第一个公式,做U’。也就是说,两(个公)式U前面U后面的公式是不一样的,也就是将三个角块颜色翻正确。以上就是还原角块的方法,

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本帖最后由 211421 于 2013-2-28 06:16 编辑

3 角位置
接下来给大家讲解角块位置的还原方法,还原角块用到四个公式:
*角位置
前两个是PLL公式三个角(A、C、D)三交换的公式,后两个是三个角(A、C、N)的交换。
举个例子,每次还原都从A位置开始编号,
先记A,然后看A位置上的块:白橙绿,应该在这个位置(M块位置),记M;
然后看角块M的位置的块是黄橙蓝,应该在这个位置,这就是B位置,(然后)记B;看B位置上的块是黄红绿,应该在这个位置,是D位置,记D;
然后看角块D位置上的块是黄红蓝,应该是A位置,记A。我们发现,从A块又回到了A块,也就是说,第一个循环已经结束。但是,还有其它的块没有加入到编码中,我们要选另外一个块作为开头,比如说C位置,记C,然后看C位置上的块白红绿,应该在这个位置,也就是N的位置,记N;
然后看N位置上的块白红蓝,应该在这个位置,是F的位置,记F;
然后看F位置上的块白橙蓝,应该在这个位置,是E的位置,记E;
看E位置上的块黄橙绿,也就是这个位置(C块位置),记C;从C又回到了C,也就是说第二个循环已经结束。
到现在为止,所有的角块都已经加入到编码中,然后开始还原。
在还原之前,要对编码(AMBDA)(CNFEC)进行处理:第一个循环从A到A,头字母A、
尾字母A都去掉,变成新的编码:MB  DC  NF  EC,然后进行还原,每两个字母一组。  
首先MB,意思是A块、M块、B块组成一个三循环,用四个公式中的一个把M、B两块还原。我们可以将M块从底层移到顶层(做R2),形成这三个角(A、B、D)交换,然后做U’,变成A、C、D进行交换,方向是逆时针,用第二个公式(做完第二个公式),然后做U回去,然后M回到底部(做R2);
接下来两个字母DC,A 、D、 C,也就是第二个公式的标准状态(做完第二个公式);
然后是NF,A、N、F,可以把这两块(N块、F块)先移到右边(做D),然
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本帖最后由 211421 于 2013-2-28 06:18 编辑

4 棱位置
下面给大家讲解棱块位置的还原方法。还原棱块位置要用到8个公式(指着A、C、G三个棱块),是这三个块之间交换,每个棱块有两个面,然后是四种情况的顺逆,一共是8个公式,也就是说,还原棱块的时候,除了有A位置必须参加以外,另外两块必须移到这两个(C、G)位置,然后选用8个公式中的一个就可以将另外的两块进行还原。
举个例子,首先给棱块位置编码。
从A位置,AB的A位置开始观察,先记A;
然后看A位置上的块是橙蓝,蓝色面应该是这个面(X面),记作X;
看X位置上的块白绿的绿色面,也就是这个P位置,然后记P;
看P位置上的块是橙绿,也就是这个面,是Z,记Z;
然后,接着看是红蓝块,蓝色面,也就是这个面,是T,然后记T;
然后看T位置是黄红,也就是黄红的黄色面是A ,我们发现,从A又回到了A。
按照角块的方法,我们需要找另外一个开始的块,也就是第二个循环的开头,我们可以选择这一块(?),它和角块不同的是,角块每个块只有一个字母,但是这个(棱)块有两个字母。我们需要确定是从上面的开始,还是从侧面的面开始。我们先看AXPZTA从A回到了A,A块的属性是在顶面,是0,我们接下来以它为开头,就要选择0属性的面,也就是C位置。因为刚才是从A回到了A,如果这个快调过来,也就是从A回到了B块,我们就要选择和B属性相同的,B的属性是1,我们就要选择D位置。所以从A回到A。
我们就要选择C位置,记C;
然后看C位置是黄橙,橙色面,也就是这个位置,是F面,记F;
看F位置是红绿的绿色面,也就是这个位置,是R,然后记R;
然后看R位置,这是黄绿的黄色面,也就是这个位置,是G位置,记G;
然后看G是白红,红色面,也就是这个位置,是J,然后记J;
继续看是白橙,橙色面,也就是这个位置,是N位置,然后记N;
看N位置,是白蓝,蓝色面,也就是这个位置,是L,然后记L;
看L位置是黄蓝,蓝色面(是这个位置),红色面也就是C。
从C回到了C,两个循环之后,所有的棱块都加入到编码当中。然后在还原之前,将第一个循环的头字母、尾字母去掉,变成另外一串编码:XP、ZT、CF、RG、JN、LC,然后按照这个编码把两个字母一组,进行还原。
先看XP:X在这个位置,P在这个位置,可以将X移到顶层(做L),P移到顶层(做R2),形成三个棱块(A、C、G)交换。X原来在侧面,旋转之后还在侧面;P原来在侧面,到顶层后还在
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发表于 2013-2-20 22:31:55 |只看该作者
本帖最后由 211421 于 2013-2-28 06:21 编辑

侧面,就形成了A、D、H的公式,然后,两个块分别回到原来的位置(做L’和R2)。下一组编码ZT:Z这个位置,T这个位置,可以把Z移到顶层(做R’),T移到顶层(做L’),它们两个原来在侧面,现在还在侧面,形成了HD的公式,然后Z回到原来的位置(做R),T回到原来的位置(做L)。下一组CF:C这个位置,F这个位置,可以先做U’,变成这块到这块,然后到侧面,也就是这块到侧面到这面,也就是DG的公式了,做DG公式,然后做U,回到原来的位置。下一组编码RG:A、R、G,可以先做U,然后(做)R到顶层,A、R、G,三个块进行交换,就变成了这块到这块,再到侧面,也就是CH的公式,然后R’回到原来的位置,(做U’)G回到原来的位置。然后下一组编码JN:A、J、N,先做D’,两块分别到左右的底层,然后分别移动到顶层的上面(做L’2、R2),因为它们原来在前面(和后面),做D’后便到了侧面,然后移到顶层还在侧面,就变成了A、D、H的公式,然后两块回到原来的位置(做L’和R2)做D。下一组编码LC:A、C、L,可以先把L移到右侧(做D2),然后在一道顶层(做R2),A、L、C,变成了HC的公式,然后L回到原来的位置,你会发现,所有的棱块都已经还原。棱块和角块的区别就在于,第二个循环的时候,要判断第一个字母,它的属性是用0属性还是1属性,就根据第一个循环最终回到了A,就用0属性,回到了B就用1属性。然后总结一下棱块的set up,棱块的set up比较随意。只要构造出顶层三个棱块交换的形态就可以。而角块不同,底层的较快移动到顶层,必须做180°,而不能做90°;棱块可以随意的进行set up,然后可以根据除了缓冲块A之外的另外两块的所在的位置,总结出不同情况的set up。比如说,两个棱块分别在中层,如果左侧一个棱块,右侧一个棱块,直接全部移到顶层就可以;如果两个棱块全部在左侧,比如说这两个棱块,先把其中一个棱块移到顶层,而另外一个棱块到了底层,然后做D2,R2移到右边的顶层,这是同侧中间的两个棱块;还有可能是底侧的两个棱块,比如说这个棱块,和这个棱块,可以先把左侧的棱块移到顶层(做L’),然后把中间的先移到右侧(做D’),做R2移到顶层,回去的时候,按相反的方向回去。还有其它的,比如说,顶层一个,底层一个,可以根据排列组合把每种情况总结一下,那么以上就是解决棱块的方法。
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本帖最后由 211421 于 2013-3-1 10:40 编辑

5 棱方向
下面给大家讲解还原棱块方向的方法。之前我们讲解角块的时候,是先将角块的色相先调整好,然后还原角块的位置;而还原棱块的时候,是先还原位置,最后调整棱块的方向。
这一步主要用到一个公式,是这两个棱块同时翻棱,把棱的方向调对(做公式)。那么有哪些情况需要翻棱呢?
第一种情况是,有一个块它的位置正确,但是方向不对。在编码的时候,我们就不会把它加入到编码当中。最后的时候,这个没有加入到编码的块,我们叫它错误块。这个块要和缓冲块,AB位置的块进行翻棱。方法就是,可以把棱块调整到这个位置,然后用刚才的公式。可以先做D,B2,然后用刚才的公式(做公式),然后把这个块调回到原来的位置,棱块的方向就调对了。
然后还有第二种情况是,有两个错误块位置正确,方向不对。可以把这两个块同时进行翻棱。比如可以把底层的块条到顶层(做L’2),然后整体转动(做y’),做刚才的公式(做完公式),然后回到原来的位置,(做y、 L2)。
还有第三种情况是,编码变到最后,比如这种情况 ,是W、Y、F,回到原来的位置。我们发现最后一块是F,F的属性是1而不是0。像这种属性为1的块处于结尾的情况,需要将最后的一个块和缓冲块进行翻棱,比如我们先把W、Y还原,移到顶层,用三棱换的公式(做公式),然后回到原来的位置;最后一个是F,我们要把两块一起进行翻棱,(做公式)。然后发现,方向已经正确,两块的位置不对,这就需要用到之后要说的奇偶转换。
棱方向
M'UM'UM'U2MUMUMU2
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发表于 2013-2-20 22:55:53 |只看该作者
本帖最后由 211421 于 2013-3-1 10:43 编辑

6 奇偶转换
下面给大家讲解一种特殊情况的处理方法,奇偶转换。之前我们遇到过一种情况,是奇数个角块相互交换,最后会剩下一个角块我们不能解决,也就是两个角块互换,根据魔方的构造,可以判断出一定有两个棱块同时需要互换。解决方法,是用PLL公式将两个角块和两个棱块同时还原。方法分两个步骤,第一个步骤是调棱,把两个棱块调成顶层相对的两个棱交换,可以把缓冲块之外的一个棱块,先移到顶层,如果它是从右侧移上来,就将缓冲块向左侧移,然后做一个三棱换,使缓冲块回到原来的位置,也就是逆时针的三棱换(做公式),然后缓冲块刚才在左侧,然后就将它向右移,然后把原来的棱块移回原来的位置,这样就变成了两个相对棱的交换,两个角的交换。根据两个角的状态,来选择相应的PLL公式(做公式),就可以将两个棱块和两个角块同时还原。
有时,另外一个角块在这个位置,我们就做这样的PLL将他们还原;如果另外一个角块在这个位置,我们就做这样的PLL,在这个位置就做T字形的PLL;如果在底层,可以将它们先移到这个位置,然后移上来到这个位置,直接做T字形的PLL。这就是特殊情况下的处理方法。
*奇偶转换参考PLL公式
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本帖最后由 211421 于 2013-2-23 18:20 编辑


这个是我使用的单字母记忆的编码表
QQ截图20130223173424.png


编码.zip (11.03 KB, 下载次数: 85)

QQ截图20130223181848.png (44.71 KB, 下载次数: 204)

QQ截图20130223181848.png

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我的盲拧经历

本帖最后由 211421 于 2013-3-1 10:46 编辑

  谨以此文献给那些没有信心学盲拧以及正忍受初学盲拧痛苦的魔友,希望能给大家一些鼓励。
   2010年8月,看老瓦的四步法教程,好多都不懂,一直研究到12月。
   2010年12月,首次三盲成功。
   2010年12月末,在班级的元旦联欢上,表演盲拧至少六个DNF。
   2011.1.1-2011.6好好学习,但是没有天天向上。
    2011.6.6学习彳亍法教程。
    2011.8完成自己的编码表。
    2011.12发现角块的set up很难临时反应,改成棱彳亍,角四步。
    2012.1.3开始整理角块set up表,背完后买了一个计时器,开始疯狂练习。
    2012.5增加角公式量到90.
     2012.10-11,增加角块公式量到264。

附上自己的PB:
2:20.54(2012.1.22)※1:54.30(2012.1.22)※1:48.52(2012.1.23)※1:46.59(2012.1.23)※1:41.47(2012.1.23)※1:38.70(2012.1.24)※1:34.58(2012.1.24)※1:27.23(2012.1.26)※1:21.96(2012.1.26)※1:20.89(2012.1.27)※1:14.53(2012.2.1)『』1:13.25(2012.3.31)『』1:12.30(2012.5.20)『』1:11.42(2012.5.23)『』1:10.35(2012.5.23)『』1:07.18(2012.5.30)『』58.26(2012.9.17)『』54.10(2012.10.14)『』53.94(2012.10.15)『』52.30(2012.10.16)『』50.27(2012.10.22)『』46.06(2012.10.22)『』43.17(2012.11.10)『』42.34(2012.11.22)『』38.51(2013.2.28)
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