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年初时发布了GAN1魔方,不过手感马马虎虎,低调些没宣传了。
现在给大家介绍GAN2魔方,前几天广州赛上让几位高手试过一下,大家都很给面子,指出了一些小毛病,总体觉得手感还行。
后来在组装过程中打磨了关键位置,角松的问题得到了解决,整个魔方感觉紧凑了不少,不会有松松散散的感觉了。
ganspuzzle的宗旨是为玩家提供最纯粹的复原享受,打磨润滑调试组装等事情我们统统包办,不用劳烦玩家~
先贴一张设计图,考考眼力,找找看哪里有创新的地方
有兴趣的还可以上www.ganspuzzle.com官网查看复原视频。
更新:棱块弹簧卡脚
作用1:常规结构下,棱块碰撞时,例如U'转动20度,然后做R,UF棱会有一定的逆时针自转倾侧,相当于增加了圆角斜度。
弹簧卡脚,能使这个自转倾侧更大,提供更大的圆角斜度,使得容错时更轻松。
作用2:当棱块的圆角不足以实现容错时,其中一个棱块被抬高,在这个范例中就是UF棱,棱块与自身的卡脚被拉开,两个原来不接触的棱块(UF与RF棱)卡脚也得以碰撞,实现更大的容错,此为二次容错。
在GAN2魔方中,只要棱块弹簧调得松些,作用1会非常明显,但是魔方整体稳定性会有所下降,现在一般建议调得比较紧,作用没这么显著。
作用2在GAN2魔方中效果不太明显,关键是棱块卡脚圆角做得太大的话,卡脚本身的作用(把棱块卡住在中心块下面)会减弱很多,容易散架。有待用新的结构挖掘潜力。
不过尽管如此,GAN2魔方还是可以轻松实现22度的逆容错。
赠送评测帖已经发布~ http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=75766
更新:挖空角块:
传统角块,在逆容错时依赖角块自身和中心块足够大的圆角(外或者内嵌圆角),还有棱块之间的碰撞实现容错。
棱块弹簧卡脚用于提供更大的棱块间碰撞容错,而挖空角块则是“完全”避免了碰撞,逆容错时角块圆角在中心块上方“划过”。
不过实际上角块与中心块还是有碰撞,是角块的卡脚与中心块圆柱碰撞。
挖空角块的潜力很大,唯一的限制条件是角块卡脚圆角不能过大,过大的话,角块就无法用中心块卡住了。
尽管如此,但是挖空角块实现30度以上的逆容错是毫无问题的。
GAN2作为第一款(如果有玩家发现有更早的类似实物(不是只是图纸上的设计),请指正,谢谢)实践挖空角块的魔方,出于保守的考虑只设计到22度的逆容错。
同时告诫有心盗版的厂家,如果直接抄袭GAN2的角块,你们很快会后悔,GAN2的角块我用4个字形容“简单粗暴”。
GAN2的角块稳定性有问题,所以魔方要调紧些。
同时组装要求很高,一般新手玩家组装可能会导致角块稳定性更差,所以由专业组装人员代劳,一般直接提供成品,散件可能不会上市。
鉴于:
1。全新设计改动相当大,无法在此套模具中实现;
2.同时也是因为是全新的设计,风险也很大,怕越改越差了;
3.还有GAN2的角块其实调紧些时稳定性已经很好了。
综上所述新设计角块会使用在GAN3中,保佑能成功
顺便说一句:在设计GAN2的过程中,闭门造车了,模具开始制作时才发现有类似的挖空角块设计,不过因为没人申请专利,我也没抢注专利(其实公开后的都不能申请专利的,申请只能在公开前),所以请稍安勿躁,只能说英雄所见略同
[ 本帖最后由 gan 于 2011-5-9 17:14 编辑 ] |
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