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欢乐游戏"捉鬼"玩法及变体玩法说明~ [复制链接]

Vicki WCA会员  MOD会员 

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域奇

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发表于 2011-12-31 21:27:13 |只看该作者 |正序浏览
杀人游戏"捉鬼"简介
域奇 PK锋 根据广州流行玩法整理

游戏共有4种角色:
     上帝(也可以称为法官,天神,甚至圣诞老人):就是游戏中的主持人。
     多数派:掌握着重要线索的角色
     少数派:协助多数派的角色
     鬼:有挑战性的角色,需要掩饰自己
     相对于鬼来说,多数派和少数派都是人类。

游戏说明:
     为每个玩家准备一个标记物,标记每个玩家的号码以方便投票,可以用扑克牌。

每位玩家在游戏开始前被分发一张小纸条,小纸条上的内容由上帝来填写,每位玩家只能看见自己的纸条上的内容。.多数派的纸条上会写着一种具体的事物,比如“可乐”;少数派的纸条上会写着一些和可乐有些关联但又不相同的东西,比如“雪碧”;而鬼的纸条上只写着鬼和答案的字数和词性。比如多数派写“可乐”的话鬼的纸条就会写“名词,两个字”。(多数派词语一般为两个字为佳,一个字过于简单,三个字对于鬼太困难)然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼。

   游戏开始时,上帝会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼。这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁首先发言描述,此过程中不能发出声音。一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的人类的发言(当然前面的也可能有少数派)从而获取线索。

   决定发言顺序后,上帝宣布睁眼,大家顺时针依次发言。发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如“可乐”,你可以描述“这个东西可以喝”,“这个东西是酸的”等等。注意:任何玩家在游戏进行中所说的话不能提及多数派词语中任何一个字(需要同字,同音不算),否则立刻死亡,上帝需要留意玩家的发言。若鬼因此死亡,也可以猜词语。

     在此我讲述一下不同角色的描述目的:多数派自然是描述你手中的事物,你的描述既要表述这个事物让其他多数派听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;少数派的描述要尽量的混淆鬼的视听,让鬼猜不出答案,让人类分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单,只能听别人的描述来猜词语了。

   游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人的身份,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼而将你杀死,在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个玩家的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票。

     上帝提示大家闭眼,然后大家伸手做手势确定要杀的玩家的号码,也可以不投票。出现同票情况则同票的玩家再次进行描述,可以为自己辩解或者描述词语提供线索。然后所有玩家在同票的玩家当中投票,如果还是同票的话都被杀死。游戏中如果所杀的玩家是鬼,则这个鬼可以猜词语。平民则不能发言。然后从被杀玩家的左手玩家开始下一轮的发言。

   游戏的胜负判定是:鬼猜出多数派的词就算鬼获胜,人类(也包括少数派)杀死所有的鬼就算人类获胜,多数派被杀死过半的时候游戏结束,鬼可以猜词语。当大家杀死一个玩家的时候,他亮出身份。杀死鬼即为杀死鬼,杀死多数派和杀死少数派都认为是杀死多数派,即错杀。当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利。每个鬼只能猜一次。

推荐人数设置
6玩家    3多数派 1少数派 2鬼
7玩家    3多数派 2少数派 2鬼
8玩家    3多数派 2少数派 3鬼
9玩家    4多数派 2少数派 3鬼
10玩家   4多数派 3少数派 3鬼
11玩家   4多数派 3少数派 4鬼
12玩家   5多数派 3少数派 4鬼


投票手势图
---寻找ing--



变体玩法,适合人数在6个或以下的时候游戏

角色只有一个少数派和一个上帝,其他的都是多数派。

和正常游戏一样,由上帝准备写有词语的纸条,两种接近的词语,其中一个词只写一张纸。所有玩家看了词语后由上帝随机指定玩家开始发言(也可用骰子)。

由于没有了鬼,所以任务有点不一样。多数派的任务就是找出并杀死少数派,少数派任务就是猜中多数派的词。这种玩法的难点在于虽然每位玩家都有词语,但是都不知道自己是多数派还是少数派。

发言的时候,也是所有玩家说中多数派的词语中的任意一个字就马上死亡,但是和原来不一样的是每次发言都只有一轮。当有玩家被投票杀死时候,上帝翻看该玩家的纸条确定其身份,若是少数派则可以猜词语,若是多数派则不能发言,游戏继续。

[ 本帖最后由 Vicki 于 2012-1-9 15:13 编辑 ]
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发表于 2012-1-26 23:49:33 |只看该作者
喜欢玩杀人游戏的路过=v=

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银魔

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发表于 2012-1-13 14:48:51 |只看该作者
最近试玩了捉鬼的V2.0版本,变化较大,每个玩家难度都变大了,对MC的要求也变高了~
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发表于 2012-1-9 17:30:38 |只看该作者
已经推广到学校了! 值得推荐,不用买道具的欢乐型聚会游戏! 考表达能力、察言观色和逻辑推理!
喜爱收藏魔方&研究解法……推广魔方活动可联系13332874198

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发表于 2012-1-9 15:19:45 |只看该作者
原帖由 Vicki 于 2012-1-9 15:10 发表
真的不能完全抛弃MC~

其實死了一個之後他就可以當MC

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发表于 2012-1-9 15:10:32 |只看该作者

回复 11# 的帖子

真的不能完全抛弃MC~
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发表于 2012-1-9 14:52:17 |只看该作者
原帖由 Vicki 于 2012-1-9 10:24 发表
话说你的应用程序写得怎样了?

我想到个问题,应用程序不能完全代替MC,因为它很难检测到玩家是否说道多数派的字~

當然, 這個也沒有辦法, 沒MC只能取消這條規

應用程式我只寫了投票部份
因為其他部份不用手機都可以解決掉
例如出題目可以預先找家人幫忙之類, 我上次玩就是這樣
當然也可以寫個手機程式隨機抽取預先輸入的大量題目, 只是我覺得不一定需要

另外由鬼選擇開始發言者, 可以預先把某指示物放在台中間, 然後找個人負責倒數十秒
開始倒數時, 鬼就自己開眼把指示物放在選擇的人面前, 超過十秒都沒放好的話就自己找死吧

還有鬼死後猜答案, 就讓他自己去看每一人抽的詞語來判定正確與否

[ 本帖最后由 latios 于 2012-1-9 14:54 编辑 ]

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发表于 2012-1-9 10:24:46 |只看该作者

回复 9# 的帖子

话说你的应用程序写得怎样了?

我想到个问题,应用程序不能完全代替MC,因为它很难检测到玩家是否说道多数派的字~
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发表于 2012-1-9 10:11:15 |只看该作者
我已經開始把這game流入香港了
不過7人3-2-2的分配其實很不平均,鬼很難贏
另外為了增加玩樂時的笑聲, 多數派我叫做白痴, 少數派我叫天才
天才在世界永遠都只有很少數, 可是白痴就....XD

某人發言: 我認為某某人跟我一樣都是白痴的   (XDDDDD)

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透魔

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发表于 2011-12-31 22:30:50 |只看该作者
没玩过的路过......
静坐常思己过,闲谈莫论人非

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