- 最后登录
- 2024-6-6
- 在线时间
- 655 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2009-7-6
- 积分
- 3010
- 帖子
- 1832
- 精华
- 6
- UID
- 102191
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 理论
结构
破解
- 积分
- 3010
- 帖子
- 1832
- 精华
- 6
- UID
- 102191
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 理论
结构
破解
|
2#“有一种三轴魔方,其三轴是均布的。如果说二阶魔方是三轴魔方,看来还得把这三轴和那三轴区分一下”
区分是自然要的,12轴常见的就有正十二面体面12轴和六面体棱12轴两种,轴的数量相同而分布不同是很常见的。
2#“这一帖的二阶魔方内部不像是三轴,倒像是六轴的”
4#“你看看智途·····拆开六轴········”
智途二阶内部是一个六轴的三阶魔方,我不知道会不会产生中层错位,为了避免中层错位,就要有定位装置。如果智途有定位装置,就相当于废掉了三个轴,所以还是只剩三轴。
2#“屏幕上的虚拟二阶魔方,变换方式和变换规律和实物二阶一样,但是谈不上其内部结构了,这种二阶就不必究其几轴了。”
我所说的结构问题只是一个佐证,重点在于二阶本身的簇结构。
3#“24cube轴数减半,轴的分布位置增么弄才可以呢?”
这个忘了说,像二阶、24Cube这种单簇的这类魔方都可以把一个块和轴固定在一起,这样自然少了一半轴。 |
|