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<>对于魔方设计,魔方的新品,我一直很关心,</P>
<>在刚玩魔方的时候,还原魔方是主要目标,当然,对于很多朋友来说还原魔方以后提高速度是最终的目的,而我不同,我开始关心魔方的结构,</P>
<>以前一直认为,魔方只能从正多面体方向发展,这样的思路现在看来是比较窄小的,现在丰富多彩的魔方已经 证明了这一点.</P>
<>以前我曾经讲起过魔方的设计思路,今天,我想从一个图形软件的专业名字说起:</P>
<>在矢量图处理软件里有一个叫“封套”专业名字,大概意思是把一样东西放到另一个容器中,使其充满这个容器,如:随便打几个字,可以放入一个五边形的“封套”中,这样字还是一样的字,但充满了这个五边形,字的内在结构没有变化,整体的外面边缘都紧贴着五边形。</P>
<>上面是在平面里实现的效果,</P>
<>现在设想一个魔方(标准的三阶魔方),放入一个球体中,也用“封套”的原理,会是一个什么样的情况呢?这就成了一个球体魔方,内核是三阶魔方。这样的变化也是很有趣的,表面可以涂二种、三种颜色,或者做一个、二个图案等。会产生各种效果。</P>
<>球体中放入了三阶魔方有一个很大的好处,不管如何转动,球体的形状不会改变,</P>
<>现在已经 有的就是迪斯尼球,四面体魔方“封套”在球里面的情况。</P>
<>这算是在空间概念上的一种“封套”。不知这样的说法是否妥当。</P> |
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