- 最后登录
- 2021-3-27
- 在线时间
- 558 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2011-12-19
- 积分
- 457
- 帖子
- 407
- 精华
- 0
- UID
- 1310338
- 积分
- 457
- 帖子
- 407
- 精华
- 0
- UID
- 1310338
|
本帖最后由 chalczuk 于 2014-3-1 17:35 编辑
第二部分:角色相
先说说编码。按楼上图中角块(再次注意是角块,不是角块的位置)12345678的顺序编码,逆时针转编为1,顺时针转编为2,色相正确编为0,注意就得到一组有0、1、2组成的八位数码,这就是角色相编码。然后有两个不动中心翻角公式:
UFL和UFR顺时针转,UBL和UBR逆时针转:
(R’LRL’)2(镜像公式也可用,算作同一个)
UFR逆时针转,UBL顺时针转:
(R’LRL’)2 y (R’LRL’)2 y’
这一步不需要setup,通过整体转动都可以解决。但是由于skewb的转动特点,坐标系容易搞乱,在刚开始练习时需要注意。
OK,技术含量又来了!现在继续楼上说的需要转动两步角归位的情况。我的做法是在未归位的状态下先给角色相编码,依然是按照角块顺序12345678。假设编码为a b c d e f g h,则转动R’L后变成(a+1) (b+2) (c+2) (d+1) (e+2) f g (h+1);转动RL’后变成(a+2) (b+1) (c+2) (d+2) (e+1) f g (h+1)。如果编码不在{0,1,2}的的范围内,可通过加减3来使其落在{0,1,2}的范围内。另外,角色相编码的数字总和一定是3的倍数,刚开始练习时可以据此校验编码是否正确。
|
|