- 最后登录
- 2024-1-30
- 在线时间
- 2758 小时
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2009-6-23
- 积分
- 8224
- 帖子
- 4835
- 精华
- 10
- UID
- 100000
- 性别
- 男
- 积分
- 8224
- 帖子
- 4835
- 精华
- 10
- UID
- 100000
- 性别
- 男
- 居住地
- 丰台区
|
我来试着定义一下吧:
两极类魔方应该是在六轴魔方基础上的一个分支,以三维空间中的XYZ三个轴向中,某个或某两个轴向只能进行180度旋转的限制旋转类设计,可以被理解成两极类。
例如定义X轴为左右,Y轴为上下,Z轴为前后的基础后,SQ是X轴可旋转180度,Y轴可自由旋转,但是受分块角度的限制可能出现30度、60度、90度等不同旋转角度。而Z轴无法旋转。
应该说SQ是两极类魔方的一个特例,与此相似的还有332(以Rubik's Domnio为准)、334(以铭浩之3×3×4为准)、223(以冈本2×2×3,Tower Cube为准)、224(以2×2×4 Rubik's Tower为准)等,均为X轴、Z轴可旋转180度,Y周可旋转90度的形式'。
此外,我认为两极类魔方还有一种特例,1×3×3魔方(以冈本Floppy Cube为准)虽然不存在上下层,也就是说不存在Y轴,但是实际还原过程中也是需要X轴Z轴进行180度旋转完成,应该算是一种特殊的两极类魔方。
在这样的分类基础上,一些魔方虽然不应该属于两极类,但是还原操作本身也可以借鉴两极类的操作。例如3×3×5魔方,无论是不等高的铭浩之335,还是一些MOD爱好者制作的等高335,以Y轴五层的方式摆放时可以观察到,X轴和Z轴并没有受限于180度旋转,不过在还原的过程中大多会采用先复形的步骤,复形之后相当于将这个魔方降阶成为两极类,使用两极类魔方的公式处理更加方便。 |
|