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本帖最后由 tan90° 于 2017-9-9 08:52 编辑
前一段时间发帖说要对比魔眼与335魔方的异同。那么,我用几张图来表达我的理解吧。
个人对待魔眼魔方也是将其理解为一个三阶魔方,只不过它有五层,除了中层以外,其余每层都是由两层组合而成,这一点不同于335魔方;若将335魔方整体按3阶还原,那么它只有顶底两层分别由两个薄层组成。而魔眼魔方的每个面都是由两个薄层组成的。
先上图:
(由于图片有大小限制,导致图片不是很清晰,见谅。)
图中,魔眼Ua与Da层的棱块与角块相当于335魔方Ua与Da层的棱块与角块(对应关系明确);魔眼魔方的Ub/Db层中,角块是两个角块拼起来对应335魔方的Ub/Db的角块(但实际上复原时无需这样考虑此角块对应关系,这一层的角块还原时看周围颜色即可。);魔眼魔方的中层,是两个小棱块拼接在一起,对应335魔方的中层的棱块(其实也就是普通三阶的棱块);而魔眼魔方的中心块被隐藏。个人只定义了U、D两层,因为主要用以区别335魔方(要问为什么总是与335魔方作对比,因为在复原上,二者顶层有很大相似性,毕竟个人用层先还原魔眼,最后总是涉及顶层还原,所以将两者对比来看),其余R/L/B/F这几层,也可以分别定义Ra、Rb以此类推。
本人在还原魔眼魔方时,之前始终是层先法,即按照Da层—Db层—M层—Ub角块—Ua角块—U层(U=Ua+Ub)棱块的顺序复原(这里复原魔眼魔方的U层时类似与335魔方的顶层,本人习惯先角后棱);直到最近本人一直在拿魔眼魔方与335魔方作对比(其实好久之前就一直在对比了,否则也不能一直用这种方式还原两个魔方,只是最近才有时间写出来。),本人才尝试了一下按照335魔方的思路还原魔眼魔方——即:先从魔眼魔方的中间层(Ub+M+Db);然后复原Ua与Da层的角块,这一步最关键,目的是将Ua层与Ub层;Da层与Db层的棱块进行组合(方法就是通过335魔方的三棱换);最后调整U与D层整体的棱块的位置(三阶魔方换棱公式调整。)
以上只是魔眼魔方的个人还原思路,接下来,抽个时间,再写一写个人魔眼魔方的还原方法。 |
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