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不错的coll公式(由此引发的新快速还原法) [复制链接]

魔方贵宾

魔方吧小zheng/地球人大鱻

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发表于 2005-10-28 01:05:48 |只看该作者 |倒序浏览

不错的coll公式 学完oll的可以加学coll 这样会有更多的luckycase出现

Corners and Orientation Last Layer

This is a list of all 40 algorithms I use to solve the corners of the last layer without affecting the orientation of the edges. I tried to note down the moves in such a way so that you can see how I perform them. Moves that are between brackets are move sequences that are performed in one single movement.

Orientation
corners
Permutation
corners
Algorithm Orientation
corners
Permutation
corners
Algorithm
F F
B B
(R U') U' R' U' (R U') (R2 U') U' R (U R' U) R
F F
B B
y' R' U' R F (R2 D') R (U R' D) (R2 U') F'
F B
F B
(R' U) R2 D r' U2 r D' (R2 U' R)
F B
B F
(R' U) U (R F') (R' F) U2 (F' R) F
F F
L R
F U' (r' F) R2 F' r U R2 F'
F F
L R
R' U2 R F U' R' U' R U F'
R L
F F
(R' U) (R U') U' r' (R' F) (R F') r
L R
F F
R' U' (R U') (R' U) U R2 (U R' U) (R U') U' R'
F L
F R
y' r (U R') U' (r' F) (R F')
F R
L F
(R2 D') (R U') U' (R' D) (R U') U' R
R F
L F
y' (F R F') r (U R') U' r'
L F
F R
y2 R2 D (R' U) U (R D') (R' U) (U R')
F F
L R
y (R' U) (U R') D' (R U') U' (R' D) R2
F F
B B
y (R U') (r' F) (R' F) r U (r' F) r
F F
L B
y2 (R U') U' R D (R' U) U (R D') R2
F B
B F
y2 F (R2 U') R2 U R2 U F' y (R U') U' R'
F R
L F
R (U R' U) (R U') (R' U) (R U') (R' U) (R U') U' R'
F F
R L
y (R U') U' (R2 U') (R2 U') (R2 U') U' R
F B
L F
y' F' r (U R') U' (r' F) R
R L
F F
y (R F') U' (R2 F) U' F' U R2 U (F R')
F B
L R
R' F' (L' F) (R F') r U
F L
R F
(R' U) U R (U R' U) (R2 U') (r' F) R' (F' r)
F R
L B
(L' U) U (R U') (R' U) U L (R U') R'
R F
F L
y2 (R U') U' R' U' (R U') R2 U (L U') R (U L')
R L
F F
y R (U R' U) (r' F) (R F') r U2 R'
R L
F F
y' (R U') U' (r' F) R' (F' r) U' (R U') R'
R B
F F
B' U' R (U R') B U (R U') U' R'
B L
F F
y' L R' U' R U L' U2 (R' U) U R
R F
F L
y2 (F R') U2 (R F') (R' F) U2 (F' R)
F L
R F
y (R' F) U2 (F' R) (F R') U2 (R F')
R F
F B
y' (R U') (r' F) R' (F' r)
F L
B F
y (r' F) (R F') r (U R')
F B
L R
y' R (U R' U) (R U') U' R'
F B
R L
(R U') U' R' U' (R U') R'
F R
L B
y (R' U) U R U F (R' U) (R U') F'
F R
L B
y (R U') U' (R' U) U (r' F) (R F') R' r
F F
B B
R (U R' U) y' (R' U) (R U') (R2 F) (R F' R)
F B
F B
(R U') U' R' U' R (U R') U' (R U') R'
F F
R L
y R (U R' U) R U (r' F) R' (F' r)
F R
F L
(R B') (R' B) U2 R2 F' (r U') r' F2 R2

[此贴子已经被作者于2005-10-28 1:39:28编辑过]

             大大夶鱻。。。

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发表于 2005-10-28 01:08:03 |只看该作者

当oll出现这种情况时 

学会用适合的coll做出来的pll也只有4种情况了 而且还有一定的概率直接还原6面

而且这些公式超顺 又适合于2阶的还原 真是一举两得 

不过最好是你能事先做好ZBF2L 顶层就COLL加4个pll速度超快了 运气好的话直接COLL还原六面!!!

[此贴子已经被作者于2005-10-28 1:14:08编辑过]

             大大夶鱻。。。

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发表于 2005-10-28 01:20:06 |只看该作者

再举个例子 吧里的录用的方法是笑面虎+OPLL

我觉得可以在还原第2层最后一条棱的时候顺便做好顶层的CROSS(ZBF2L的部分情况)

然后COLL加上4种PLL还原六面 也许会更快吧 

呵呵 纯属个人观点 大家见笑了

             大大夶鱻。。。

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发表于 2005-10-28 01:28:53 |只看该作者
<P>所以我考虑到一种还原法:</P>
<P>一.还原CROSS+一个非标准的F2L(角块和棱块的位置正确即可)(难度介于cross和EC之间)</P>
<P>二.还原另外3个F2L</P>
<P>三.还原前两层加顶层Cross(情况不多只有几十种可以在ZBF2L里找到)</P>
<P>四.Coll加上Pll(公式不多pll仅有四种)</P>
<P align=right><FONT color=#000066>[此贴子已经被作者于2005-10-28 1:41:41编辑过]</FONT></P>

[ 本帖最后由 zhengyu 于 2008-5-28 16:25 编辑 ]
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发表于 2005-10-28 08:52:01 |只看该作者
哈哈!!!我用的方法是前两层并架好第三层的十字,再对棱的位置.最后和上面差不多,经常出现luckycase.有的时候也是有目的的创造luckycase条件.

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发表于 2005-10-28 10:36:13 |只看该作者
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发表于 2006-2-16 19:26:00 |只看该作者
我的复原方法也是多种的叠加
混】…【是一种积极的生活方式. 混】…【过则虚度,混尽享;过全无,则混皆满矣. 天】…【是一种包容一切的境界. 其】…【重则皆是,其全无;重全无,则其皆是矣. QQ:646790322

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发表于 2008-5-28 12:22:24 |只看该作者
。。。我的是纯的cfop~

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发表于 2008-5-28 16:03:31 |只看该作者
虽然这样感觉会很快但观察要比cfop要长吧
珠海魔方群57301765

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发表于 2008-5-28 16:12:47 |只看该作者
跟我用几种方法叠加后的思路差不多,不过楼主很厉害,总结得非常好,可以系统的学习。
我想养只狗。。。。

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