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本帖最后由 123wyx 于 2019-12-29 15:13 编辑
魔方多盲教程新编(2019年版)——入门篇
123wyx
众所周知,魔方盲拧与竞技记忆有着密切的关系。在四个盲拧比赛项目中,三阶魔方多个盲拧是最典型的使用竞技记忆方法记忆魔方状态的一个项目。本文将结合魔方多盲项目向大家简单介绍一下竞技记忆的基本方法。
一、多盲项目的规则
三阶魔方多个盲拧项目于2007年设立,是世界魔方协会(WCA)的18个正式比赛项目之一。不熟悉多盲规则的魔友请先查阅WCA规则https://www.worldcubeassociation.org/regulations/。
现行规则大致如下:自己先报上要求复原的个数(不少于2个)并将魔方交给裁判打乱。比赛开始后,需要一次观察完所有魔方,然后在蒙眼状态下把魔方一并复原。如果某个选手尝试还原小于6个魔方,则他的时限(对记忆和复原两个阶段的总用时限制)是10分钟乘以尝试还原个数;尝试还原6个或更多个魔方时,总时限为60分钟。由裁判记录尝试还原个数、成功个数及总用时。
当次多盲复原的得分等于复原成功的魔方数减去失败的魔方数。得分不得低于0分(即复原正确率不低于50%),且至少有2个魔方还原成功,否则当次多盲复原记为未完成(DNF)。得分高者排名在前,得分相同时用时少者排名在前,得分与用时都相同时失败数少者排名在前。
具体的例子请看《我练习多盲的方法和经验》,此处不再赘述。
魔方多盲规则的演变大体可以总结为:三大版本(2007, 2008, 2009)、三次微调(2013, 2014, 2018)。关于多盲规则发展史的详细内容将在《问答篇》中介绍给大家。
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