- 最后登录
- 2009-2-22
- 在线时间
- 123 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2008-8-17
- 积分
- 273
- 帖子
- 224
- 精华
- 0
- UID
- 40201
- 性别
- 保密
- 积分
- 273
- 帖子
- 224
- 精华
- 0
- UID
- 40201
- 性别
- 保密
|
<br>定理1:三维直角坐标系下,若允许沿坐标轴旋转90度并可以组合这些旋转,任意点(x,y,z)最多能变化到24个不同的位置。
<br>
简要证明:每一个这样的旋转,除了加负号之外不会改变xyz的数值,不会丢失xyz中任意一个字母。同时,若xyz的位置有两个对换另一个不变,则要出现一个或三个负号。如果出现轮换,那么要么没有负号要么有两个负号。根据这些规则,可枚举出24个位置的坐标如下:
(x,y,z)不变,(x,-y,-z)绕x轴转180度,……(待枚举)
<br>
<br>
定理2:魔方的每个块能变换到的位置不超过24个。
<br>
证明:采用中心轴坐标,魔方每个基本动作都是沿坐标轴旋转90度,因此根据前面的定理,上面的每个点只能变化到24个不同位置。魔方每个块可看成许多点的集合,且魔方的任意动作能保持这些点之间的距离和相对方位不变。既然每个点只能有24个不同位置,那么整个块也是。
<br>
<br>
<br>
结论:<br>
当xyz的取值一定(也就是半径固定了),如果一个点在定理1中任意一个变换下本身不变化,那么它是该变换的不动点。通过枚举可知不动点一共有26个,分别对应于正方体的8个角,12条棱和6个面。除了这26个点,其余任意一个点所能变换的位置数均为24。而不动点的变化数则为同类的不动点数目,角点为8,棱点为12,面点为6。<br>
魔方的块若不包含不动点,那么它的任意两个点的相对方向在变换下永远一致。<br>
如果一个块含有不动点,由于块不会只有一个点,如果在块内随意另取一点,则它会有24种变化。但是不动点的变化数目少于它,因此该24个点中会有多个落在同一个块内。由于对称性,块的每个可能位置上应该有同样数目的点。因此,如果块有8个可能位置,则会有3种变化,若有12个可能位置则有2种变化,若有6个可能位置,则有4种变化。<br>
用通俗的话是这样讲的:如果我们把角块看成由3个连锁的块组成,棱中点块看成由2个连锁的块组成,中心块则看成4个正方形连锁小块组成,那么我们可以认为根本就没有什么“方向”的概念,每个块都有24个可能的位置。它们之所以看上去位置较少,只不过是因为包含了一个不动点。
[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-18 22:15 编辑 ] |
|