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SUB 为Subtraction的缩写,意思就是“少于、低于”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒数通常是指平均秒数。例如平均29秒,便可称呼SUB-30,但不可称作SUB-29。
CE-PAIR 为Corner & Edge PAIR的缩写,是F2L最主要的观念,由一个角块(Corner)和一个棱块(Edge)所组合成的小区块,亦称“Pair”。
Average Time 平均时间 指复原魔术方块的平均时间。正式比赛中复原五次,删除最快与最慢,剩下来的三次除以三,就是平均时间。
Tps. 每秒转动步数 为Turn Per Second的缩写。一秒平均转动几步。假如一个人复原魔术方块花了21秒,转了62步,即是 62 ÷ 21 = 2.95 tps ,则此人平均每秒转动 2.95 步。
Best Time 最快时间 复原魔术方块最快的时间。
CFOP 是Fridrich Method的简称,由于流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之字首作为简称。
Fridrich Method 是改良LBL的速解法。由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明。
F2L 运用Fridrich Method还原魔方第一、二层的方法。
BLD 盲解 为Blindfold Cubing的缩写。在不用眼睛下观看魔方下复原。计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲解魔术方块。
Blank Cube 没有贴贴纸的魔术方块。
BOY Color Scheme 指美国及官方所采用的魔方配色顺序:为蓝色、橘色、黄色在一个角块上呈顺时针排列。
BYO Color Scheme 指日本所采用的魔方配色顺序:为蓝色、黄色、橘色在一个角块上呈顺时针排列。
D-Cross 底十字 在魔方底面或侧面完成Cross,以节省时间。
Center Slice 中间层 魔术方块的中间层。依据位置的不同分为“S”、“M”、“E”三种转动方式。
DNF 为Did Not Finish的缩写。魔术方块比赛用语。指参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,在比赛中可以有一次DNF。
Inspection Time 观察时间 魔方比赛用语。正式的魔方比赛前有十五秒的观察时间,参赛者可在十五秒内预先了解状态以计画转法。十五秒观察完毕后,才开始进行计时。
LBL Layer By Layer的缩写。指逐层还原魔术方块。LBL同时也衍生了多种的还原方法,如:CFOP。
Elno Rubik 厄尔诺.鲁比克 魔术方块的发明人。为匈牙利建筑学教授和雕塑家。
Lucky Case 指还原魔术方块的过程中,某一个步骤不须进行而幸运地自动跳到下一步骤。
Lucky Time 指出现Lucky Case下所还原的时间。
NIT No Inspection-Time的缩写。是一种还原前禁止预先观察魔方的比赛。
Non Lucky 指不包含Lucky Case的魔方还原时间。
OLL Orientation of Last Layer的缩写。运用CFOP还原魔术方块顶面的方法。
PB Personal Best的缩写。为个人的魔术方块最快时间。
Middle Layer 魔术方块的中间层。
PLL Permutation of Last Layer的缩写。运用CFOP还原魔术方块第三层的方法。
Scramble 转乱魔术方块
Scrambling Sequence 按步骤转乱魔术方块
Second Layer 魔术方块的第二层。
Speedcuber 追求速解的玩家。
Un Lucky 在还原魔方的过程中,某一步骤出现非预期地需要追加步骤才能继续的现象。
Speed Cube 快速还原魔术方块。是一种竞速。需要频繁练习与深入研究。
UWR Unofficial World Record的缩写。非官方统计的魔术方块世界纪录。
ZB Zborowski-Bruchem Method的简称。为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem发明的一种基于Fridrich method的LBL还原法。总共有305个公式。
POP Pop up的缩写。魔术方块在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。POP就是在弹簧结构的方块中的特殊现象,文意是“弹跳”,意思就是转动角度不对且用力过猛而让方块的“棱块”或 “角块”跳出来。
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