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二,关于打乱魔方的要求。
4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱。
4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密。
4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动(见第十二章)。
4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。
4e)在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方。
4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量):
2x2x2魔方25步打乱程序
3x3x3魔方使用Cube Explorer生成随机状态
4x4x4魔方40步打乱程序
5x5x5魔方60步打乱程序
Clock 14步打乱程序(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)
MegaMinx 70步打乱程序 (Stefan Pochmann的主意)
Square-1 40步打乱程序
Pyraminx 25步打乱程序
当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序
所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。
所有的打乱程序存在一个压缩文件中。
三,关于魔方故障。
5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。
5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
•5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
•5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
•5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。
•5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭眼状态下修复,否则有可能取消本场比赛成绩。
•5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。
5c)参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。
四,关于比赛采用的计成绩方式。
主要是介绍了五次取平均这个方法,并且强调只有一次DNF的机会。并且三次取最快的话可以两次DNF。三次取平均的话不能有一次DNF。
五,关于完成状态。
主要强调了,如若超过45度就会扣两秒成绩,如果大于两部复原就会没成绩。具体参考wca规则。
[ 本帖最后由 王思宇 于 2008-12-2 13:27 编辑 ] |
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