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本帖最后由 zhangmdk 于 2012-7-27 20:13 编辑
如附件图这种情况,打乱后还原,有好的还原方式么?
我研究了一套还原法,不过十分复杂,近期整理发出来……
引用Cielo的方法:
--------------------------------------------------------------------
M U2 M' U2,由此得出 M2 U (M U2 M' U2) (M2 U)'(PLL三棱换)【原文,最后(M2 U)'似乎写反了,应该是(M2 U)'】
M2 U2 M2 U2,由此得出 M2 U (M2 U2 M2 U2) (M2 U)'(PLL对棱换)
M2 U M2 U M' U2 M2 U2 M' U2(PLL邻棱换)
总结:这几个方法足矣
--------------------------------------------------------------------
M2,U,M,U2,M',U,M(UL>UR>UB三棱换)【这个是正确的转法】
M,U2,M',U2(UB>UF>FD三棱换)
M2,U,M2,U2,M2,U,M2(UF<>UB,UL<>UR顶层棱互换)
M2,U,M2,U,M',U2,M2,U2,M',U2(UF<>UR,UB<>UL顶层棱互换)
M,U,M,U,M,U,M,U2,M,U,M,U,M,U,M
| | | | | 魔方默认放置:将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为“恢复”状态。
公式说明:
1、以默认放置状态做以下公式,可得到右侧所述效果。
2、大写字母如U,U2,R等,就是与正常的魔方公式转法一样。
3、小写字母如u,b,f等,则是通过L / L' / R / R的'转法将两个未绑定的棱转到小写字母所代表的那面,例如u,就是将两个未绑定的棱转到U面,如果是默认放置状态,u动作就是做R2,f就是L,R,b就是L',R'。
4、小写字母h指的是将魔方的捆绑棱再次恢复成默认放置状态,方便做下一次公式。
还原方法:
1、调整中心块,恢复中心块位置。
2、通过调整角块,恢复角块位置,朝向应该会自动还原。(虽然没有数学证明,不过因为绑定四个角,应该不存在位置相同且朝向不同的情况)
3、通过棱块运转公式,将棱块位置还原,暂时不考虑颜色朝向。(虽然没有数学证明,不过我还原了数十次,没有遇到过一次只有两棱需要位移的情况)
4、通过翻棱公式调整朝向不对的棱块的朝向,最终完全还原。
| | | | | | | | | | | 编号 | 角运转固定转法 | | 1 | U2,R,U2,R2,U',R2 | 自行研究运转规律 | | | | | | | | | | | 编号 | 对棱互换(无视朝向) | | 1 | (U2,R2)*3 | UF<>UB,RF<>RB | 2 | (R2,U2,R2,D2)*3 | UF<>UB,DF<>DB | | | | | | | | | | | 编号 | 三棱三循环(无视朝向) | A棱> | B棱> | C棱>A棱 | 1 | u,U2,f,F2,h | UB | DF | UF | 1" | f,F2,u,U2,h | UB | UF | DF | 2 | u,U2,b,B2,h | UB | UF | DB | 2" | b,B2,u,U2,h | UB | DB | UF | | 3 | (b,B',u,U2)*4,h | UB | UL | UF | 3" | (f,F,u,U2)*4,h | UB | UF | UL | | 4 | (f,F',u,U2)*4,h | UB | UF | DR | 4" | (b,B,u,U2)*4,h | UF | UB | DR | | 5 | (f,F',u,U')*2,h | UB | DF | UL | 6 | (f,F,u,U)*2,h | UB | DF | DR | | | 调棱补充公式 | | | | 7 | (b,B2,u,U')*4,h | UB | DB | UL | 8 | (b,B2,u,U)*4,h | UB | DB | DR | | 9 | (b,B',u,U')*2,h | UF | DB | DR | 10 | (b,B,u,U)*2,h | UL | UF | DB | | 11 | (f,F2,u,U')*4,h | UF | DF | DR | 12 | (f,F2,u,U)*4,h | UL | UF | DF | | | | | | | | | | | | | | | | 编号 | 翻棱公式组合 | 翻棱 | 1 | 4+1+6+1" | UF,UB | 2 | 3+4+1+6+1"+3" | UF,UL | 3 | 3"+5+5+1 | UL,DF | 4 | 5+6+4"+5+1 | UF,UB,DF,DR | 5 | 3"+6+1+6+1+3 | UL,UB,DF,DR | 6 | 3+7+3+2+3" | UB,DB |
通过该魔方还原,三阶三连体即N连体(N>2)的攻坚战已经解开了。
[ 本帖最后由 zhangmdk 于 2010-12-28 22:28 编辑 ] |
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