- 最后登录
- 2024-11-11
- 在线时间
- 1924 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2005-11-19
- 积分
- 2632
- 帖子
- 1305
- 精华
- 8
- UID
- 4456
- 性别
- 男
- 积分
- 2632
- 帖子
- 1305
- 精华
- 8
- UID
- 4456
- 性别
- 男
|
本帖最后由 123wyx 于 2019-12-29 17:09 编辑
四、地点法
● 地点法的重要性
多盲的训练有一个相当常见的误区。大家对双字母编码图像比较重视,却往往容易忽略地点的重要性。事实上,地点和编码同为记忆术的基本要素,它们都是竞技记忆的基本工具。“地点放编码”是竞技记忆最经典的模式。地点和编码是同等重要的。只重视双字母编码的学习,而忽略地点的选取、整理和优化,就像绑住了自己的一条胳膊一样,是完全错误的训练思维。
记忆质量存在“木桶效应”。一位选手的地点、编码和联结当中,只要有一个存在问题,整体记忆质量就会被这个弱项拉下来。地点、编码和联结都是要狠抓落实的技术。
地点数量不足、质量不佳,就应该通过专项训练正面解决这个问题,而不是自创一个错误方法去回避自身的不足。
在提供两到三次多盲机会的比赛中,多盲选手受地点数量不足的影响而被迫放弃比赛机会是不专业的。希望本文的读者不会出现这样的情况。
● 地点的分组
竞技记忆选手通常会在某一区域连续寻找30个地点桩作为一组,准备几十组地点作为自己的比赛用桩。
在魔方多盲项目中,每个魔方的编码约为20个字母。每个地点放两个双字母编码图像,可以记忆4个字母。也就是说,一个魔方是用5个地点(2个地点记角、3个地点记棱)来记忆的,每组地点包含的地点桩的数量应为5的倍数。考虑到与专业记忆训练的兼容性,建议多盲选手以30个地点桩作为一组地点,每组地点用来记忆6个魔方。
由于多盲编码长度浮动(多为18-24个字母,多于20个字母的概率很高),每个魔方使用5个地点会经常出现角或棱的最后一桩不得不挤进3个图的情况。有的魔友提出每个魔方使用7个地点(角3个、棱4个),以保证每个地点至多2个图像。这种想法是可以的。这两种方案,前者会出现部分桩放三图,后者会出现一些空桩,二者各有利弊,大家可以分别尝试一下。我个人推荐每5个地点记忆一个魔方的方案。
● 地点的数量
多盲选手应准备多少地点呢?
我们知道,多盲观察和复原的总时限只有一个小时,观察和记忆时间只有半小时左右,且由于魔方编码的读取本身就有相当的难度,再加上双字母编码的复杂性,实战中使用的地点并不会太多。即使是世界一流高手,一次多盲的实战通常也不会超过300个地点,10组地点是够用的。即使在大型比赛中遇到一天三次多盲,加上四阶盲拧、五阶盲拧的密集赛程,30-35组地点也是可以应付的。
对于我们多盲20-30个的普通选手来说,每次实战只需4-5组地点。即使一日三赛也只需12-15组地点。这是否意味着不需要准备太多地点呢?答案是否定的。这是因为,我们掌控地点的能力是通过地点的选取、整理、记忆、优化不断提高的。只有多找、多用、多优化,才能真正掌握地点法的精髓,才能打造出属于自己的“黄金地点”。
以我个人的经验为例。在最开始训练记忆时,我仅有记忆5副扑克的地点,地点过少的问题严重影响了多盲训练的频率和质量。后来根据记忆训练的需要,我用几个月的时间陆续开发、整理了六十多组(约2000个)地点并用这些地点进行训练,在实践的过程中逐渐总结了很多经验,提高了掌控地点的能力,改正了最初开发的地点的很多问题。现在留下了约1500个好用的地点和几百个不常用的地点,可以应对世界记忆锦标赛三天的赛程和任意强度的盲拧赛程。
建议每位选手至少开发、整理30组地点并不断循环使用,在开发、整理、使用地点的过程中提升自己的能力,以适应多盲训练的需要,并解决密集赛程地点不足的后顾之忧。
|
|