魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
查看: 86174|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

新玩法:脑拧魔方 [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-11-25 12:17:22 |只看该作者 |倒序浏览
<P>向魔友讨教某一问题时得到启发,初步设计了一种魔方新玩法。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>表演者两手空空,现场请一位或几位观众报出一串操作步骤,比如F U F2 U R B2 F' U F U2 ,记性差一点的允许写在白板上,要表演者脑子中从六面复原态出发,报出这串步骤的结果。可以报专门术语由旁人在白板上的空白魔方中当场填色。也可由表演者自己上去填色。有条件时可利用多媒体显示于大屏幕。最后和观众手中的魔方实物的执行结果比较,判断该次表演成功与否。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>表演者用任何方法思考都行。我设计一种“各个击破”思考法供脑拧者参考:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面的叙述采用站长的盲拧编号法等。例如,“角1,F:#4/2”表示“角1经过操作F变到第4号角位,色向变为2,即若要复原其色向的话需逆转”。后面的步骤凡是对当时的角1无作用的,跳过即可。对其余的角和棱类推,棱的色向不对的记为1。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>就以F U F2 U R B2 F' U F U2 为例:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角1,F:#4/2;U:#1/2;F2:#8/2;R:#4/0;F':#1/1;U:#2/1;U2:#4/1。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>即角1的终态是到了4号角位,若要复原的话需要顺转色向。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>类似地得到其余角的终态,但最后一角不必如此,其色向可据魔方规律推出。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角2,#6/2;角3,#5/0;角4,#7/1;角5,#1/2;角6,#8/1;角7,#2/0。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第8角当然只能到#3位置,其色向据魔方规律只能是2。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱1,F:#9/1;F2:#0/1;F':#5/0;F:#0/1。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>即棱1的终态是到了0号棱位,色向若要复原的话就要翻色。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>类似地得到其余棱的终态,但最后一棱不必如此,其色向可据魔方规律推出。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱2,#A/0;棱3,#3/0;棱4,#5/0;棱5,#9/0;棱6,#6/0;</P>
<P>棱7,#2/0;棱8,#4/1;棱9,#1/1;棱0,#7/1;棱A,#B/0。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>最后一块棱B的终态只能到#8棱位,其色向据魔方规律只能是0。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此方法相当于要在脑中重复执行步骤串7+11=18遍,每遍依次“拧”一个块。也可每块都一样做,即做20遍,最后仅应用魔方规律检验一下结果态的合法性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这种方法某一遍“拧”错的话,不会连累“一大片”,或许可以对拧对了的块给以肯定分数,对拧错了的块不记分或倒扣分等等,具体如何评分另议。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>要难度提高的话,可以在表演者看过步骤并表示记住了之后,不让再看;或者可以把初态改为某一混乱态;或者可以增加操作步骤数;或者计时比赛等等。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-23 17:19 编辑 ]

积分
882
帖子
265
精华
0
UID
5713
性别
2#
发表于 2007-11-25 12:57:12 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
10081
帖子
995
精华
0
UID
837
兴趣爱好
其它

八年元老 十四年元老 十年元老 十二年元老

3#
发表于 2007-11-25 13:42:57 |只看该作者
记得一开始玩魔方的时候,就发过一个帖子,脑袋里转魔方,你能转几步。在脑海里追踪块的轨迹。
总觉得这个才是最地道的“盲拧”,玩法里最有技术含量的 :)就像下棋的“盲棋”。
再进一步,看看别人最多打乱多少步你能原路倒回去。据说国外有人能搞定13步,对我就是天文数字了。

使用道具 举报

积分
1777
帖子
1172
精华
1
UID
12807
4#
发表于 2007-11-25 14:34:47 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

使用道具 举报

Vicki WCA会员  MOD会员 

银魔

域奇

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
16832
帖子
12003
精华
8
UID
10183
性别
居住地
江门市

魔方改造大师 爱心大使 八年元老

5#
发表于 2007-11-25 22:23:06 |只看该作者
盲棋?是不是那种什么都不用~两个人在那里就用口说,什么"马二进三,炮五平七,兵三进一"之类的,就这样下棋...很难想象~
广东新会魔友群41696806 限五邑地区魔友加入        新浪微博@vicki又叫域奇

使用道具 举报

Vicki WCA会员  MOD会员 

银魔

域奇

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
16832
帖子
12003
精华
8
UID
10183
性别
居住地
江门市

魔方改造大师 爱心大使 八年元老

6#
发表于 2007-11-25 22:25:54 |只看该作者
变成魔方的话~就是记好一个打乱的魔方~然后不看魔方一直说~RUB'RyDU'R...................然后别人按照他说的拧~最后还原了~也很难想象~
广东新会魔友群41696806 限五邑地区魔友加入        新浪微博@vicki又叫域奇

使用道具 举报

Vicki WCA会员  MOD会员 

银魔

域奇

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
16832
帖子
12003
精华
8
UID
10183
性别
居住地
江门市

魔方改造大师 爱心大使 八年元老

7#
发表于 2007-11-25 22:30:12 |只看该作者
变成魔方的话~就是记好一个打乱的魔方~然后不看魔方一直说~RUB'RyDU'R...................然后别人按照他说的拧~最后还原了~也很难想象~
广东新会魔友群41696806 限五邑地区魔友加入        新浪微博@vicki又叫域奇

使用道具 举报

Rank: 4

积分
2364
帖子
721
精华
0
UID
4506
性别

八年元老

8#
发表于 2007-11-26 20:29:06 |只看该作者
锻炼脑力不错哈,比较有挑战性

使用道具 举报

银魔

宇宙起源

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
3197
帖子
1034
精华
12
UID
564
性别

魔方理论探索者 魔方破解达人 论坛建设奖 六年元老

9#
发表于 2007-11-27 00:40:57 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>Vicki</I> 于 2007-11-25 22:25 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=60695&amp;ptid=4767" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 变成魔方的话~就是记好一个打乱的魔方~然后不看魔方一直说~RUB'RyDU'R...................然后别人按照他说的拧~最后还原了~也很难想象~
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这个还可以实现,就是套用盲拧的方法,先记下状态然后从头到尾把公式背出来。。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>乌木的玩法就难在要在大脑里模拟每一步产生的全部变化,要是不一个块一个块分解的话,很有挑战性啊!</P>

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

10#
发表于 2007-11-30 11:27:22 |只看该作者

回复 9# 的帖子

<P>我是觉得人脑非电脑,无法“在大脑里模拟每一步产生的全部变化”,所以初步提出每一遍只“盯住”一个块的变化,及时“输出”一个块的终态。这样,基本上有几个块就想着走几遍步骤串。确实,不这样分解的话,挑战性极大,世界上没几个人行,上面有人说的那个人可以模拟到十多步,真是奇人啊。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>补充一点:表演者和观众(或评判员)要约定魔方的取向,便于最后核对表演的结果。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2007-11-30 11:32 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-11-14 14:50

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部