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最后登录2013-8-11在线时间135 小时阅读权限20注册时间2008-9-27积分493帖子216精华1UID50748性别男
 
 
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| 非常感谢Joey同志,很伟大,晚上花了那么多时间为我入手ZZ系统答疑! 在交流中,我们发现了一种新的还原方法,异常强大,几乎什么好处都有了!
 具体思路如下,以ZZ系统为主导:
 EO-Line+ZZ Method+F2LL+OLL-Skip(100%skip)+PLL
 作下说明:
 EO-Line,ZZ系统的开始步骤,调整正确所有棱块色相并在底部做出竖向直线,即FD、BD块到位。
 然后用ZZ Method的构筑技巧,完成下面两层,没有公式,只有技巧,留出一组F2L。
 这组F2L做F2LL的公式。
 ZZ系统在做下两层时只旋转L、R、U三面,因为开始调整了棱块色相,所以可以保证顶层十字自动复原,用ZZ就可以不用背VH-F2L了。
 而F2LL则用来使最后一组F2L复原的同时调整正确顶部角块色相。
 由此可以想到,这两者结合起来,能否=OLL-Skip?
 有个前提,就是F2LL公式也只旋转L、R、U三面,或者哪怕旋转D面也可以接受。
 经过检验,R——胆小鬼所发的F2LL公式都是只涉及L、R、U三面旋转的,所以可以保证OLL%skip掉!
 接下来用个PLL就全部搞定。
 优点:
 一、步数少,EO-Line控制在7步左右,还原下面两层熟练的话在20步内,可能更少,F2LL7步左右、PLL12步左右,平均大概就45步。
 二、超顺手,整个还原不用改变魔方整体方向,主要只有L、R、U的旋转,超顺。
 三、公式量小,ZZ根本没公式,得找技巧,练熟不算难,F2LL公式不多,但发出来的并不完整,期待完善,PLL21条,总共公式量应该少于CFOP!
 
 [ 本帖最后由 brainyuan 于 2009-10-22 12:00 编辑 ]
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