- 最后登录
- 2017-9-21
- 在线时间
- 1048 小时
- 阅读权限
- 40
- 注册时间
- 2007-9-23
- 积分
- 2803
- 帖子
- 1935
- 精华
- 1
- UID
- 12914
- 性别
- 男
- 积分
- 2803
- 帖子
- 1935
- 精华
- 1
- UID
- 12914
- 性别
- 男
|
思来想去,还是发在这个版,如果发不对还请斑竹帮忙移动
刚才在吧里看到有的朋友说,想不懂为什么海燕还需要打磨,进而认为一个好魔方应当不需要打磨,听似有理,可是我却有另一番看法
手感实在是个太私人的东西,有人喜欢甲二的爽快,有人喜欢封三的细腻,有人喜欢大雁的颠簸感(我就是其一,海燕的所谓“卡”,在我看来也是加强手感的少许颠簸而已),因此打磨的过程,与其说是要获得“更好的手感”倒不如说是要获得“更适合自己的手感”更贴切一些;即便是老张老瓦打磨的魔方,说不定到了我手上也是不称心的,所谓龙床不如狗窝嘛
试想想,如果国甲推出新一代“绝不需要打磨”的魔方,每个都完美无缺,绝对摸不到分模线,但是却分出“顺滑版”“容错版”“防POP版“”爽快版“,到时候怕是更多人跳出来指责淳淳在骗钱了,是吧?~
[这里插一段无关的话]实际上国甲这么多个版本,也已经适应了大家手感上的不同需求,比如大众认同的甲二,高手喜欢的甲五,都是可以选择的好魔方,那又何必纠结于几个创新”失败“的尝试作品呢,创新犹如一场突变,可能是非常好的进化,但是更多的是畸形和夭折;不过如果缺少了这些突变,全民甲二甲五,这个魔方界就停滞不前了啊。
另外有人说看不惯淳淳的高调,说实话我也看不惯,但是大家设身处地想想嘛,于情,他是魔方的创造者,魔方就像是他的孩子,望子成龙总是不错吧;于理,他代表的是一个企业,用一个商人的口吻来宣传产品,实在也没有什么不妥。 [无关的话结束]
私以为,高手必须学会打磨,而且会去享受打磨一个属于自己的魔方的乐趣;如果您是30S的入门玩家,一个不打磨的国甲也足够您向20S发起冲击;而如果您真的冲到20的边缘了,那还是学一学打磨比较好,难道不是么?
[ 本帖最后由 Pyrenees 于 2010-3-21 21:17 编辑 ] |
|