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6楼我说的好像没问题,但是刚才试试,不行,因为难度不小。
初步摸索下来,我认为可以这样玩。拿一个打乱的二阶作模特,或者就用像7楼那样的虚拟“大二阶”的打乱初态作模特。手中拿个打乱的实物四阶魔方,用“广义复原法”(又叫“克隆”)做出那打乱的“大二阶”,就当是做出那种花样。然后再按照二阶方法复原。
具体方法则还是通常的降阶为三阶的方法,但是颜色、位置等必须来个张冠李戴!
由于每两个棱块看上去完全一样,在克隆过程中合并棱块时很容易出错,常常要返工。极其搅脑子!那种各个块上有不同号码的,反而容易些,合并棱块时不易弄错。
如果先用通常方法复原四阶,再经过双层转动弄成一种打乱的“大二阶”,就一点也没意思了。
比如,就用7楼初态为模特,先按照它的模样把四阶的中心块状态做好:
再对照模特把四阶的棱块合并好(只是广义降阶好,棱块位置等还未广义复原):
广义地降阶为三阶了,下面演示广义复原第一层(暂在顶层),其余复原步骤从略。复原为“大二阶”后即可照二阶复原了。这过程并非直接“降阶为二阶”,还是先降为三阶,再“复原”为“大二阶”(要作为“图案魔方”来对待!)。右边是模特。
[ 本帖最后由 乌木 于 2011-3-8 17:05 编辑 ] |
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