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最近学习M2R2法的一些感想 [复制链接]

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八年元老

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发表于 2008-2-22 17:34:32 |只看该作者 |倒序浏览
<P>我的盲拧水平一般,所谈的感想,众高手可能见笑了,望指点迷津<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> </P>
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<P>五步法和M2R2的对比</P>
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<P>之前用五步法,最近改学二步法系统的M2R2,</P>
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<P>首先觉得无论是记忆还是复原步骤都比五步法有优势,</P>
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<P>而且公式少(棱可以理解为简单的SET ON MOVE而不是公式)</P>
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<P>但是觉得不够灵活,主要体现在解小循环麻烦和缓冲块比较死板上。</P>
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<P>M2R2和一次解决两块的二步法对比</P>
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<P>听闻彳亍用的是一次复原两块的两步法,我也学着对比一下</P>
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<P>发现步骤上和M2R2只能是打个平手,但是缓冲块可以比较灵活多变</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可能是训练不足,感觉SET ON MOVE没有M2R2的直观,要停顿思考一下路径</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而且这方法还要增加不少公式。</P>
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<P>我对于盲拧只是抱着随便玩玩的心态,既然有人能2MR2 一分钟了,我真的能一分钟也心满意足了,</P>
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<P>所以还是继续M2R2的修炼吧XD</P>
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<P>M2R2的优化思索</P>
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<P>首先是要减少小循环的操作步骤,我现在的想法是增加一些两组棱对换和两组角对换的公式。</P>
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<P>对公式的要求是SET ON MOVE不能太复杂,复杂会导致思索SET ON MOVE时容易出错和多花了时间来思索。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其次增加的公式不能太多(因为我还是抱着随便玩玩的心态,太多公式来快几秒,我真的不强求了:)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱的评估过,加4条左右就差不多了</P>
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<P>角的还没仔细评估,感觉蛮多的(因为有每个角都有3个方向,好讨厌!)</P>
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<P>其次是缓冲块的灵活化</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>现在的M2R2,一遇到FD URB是复原状态,就要增加步骤调其他块进去来循环解</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱的想法是y 后用RD 和LU来循环解,SET ON MOVE也和FD-UB组合时类似的,难度不大.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果RD也是复原状态就用 LD 和 UR吧,如果LD还是复原状态我也认命了。。。(不过LD FD RD都复原了,我看也没几个棱需要解决的了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> )</P>
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<P>同样角还是没有头绪,3个方向依然是问题的关键啊,望高手们多多指点!</P>
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GAN魔方店http://ganspuzzle.taobao.com/
GAN3已量产上架

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2#
发表于 2008-2-22 17:59:11 |只看该作者
积分还不够,看不了盲拧,郁闷!~~

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银魔

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发表于 2008-2-22 20:04:32 |只看该作者
<P>先顶后看………………</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> {A0A9440B-F991-4739-B983-D5DBDBA3A146}0.gif </P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-22 20:57 编辑 ]
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发表于 2008-2-22 20:46:01 |只看该作者
原帖由 <I>gan</I> 于 2008-2-22 17:34 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=87184&amp;ptid=6141" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A>
<P>现在的M2R2,一遇到FD URB是复原状态,就要增加步骤调其他块进去来循环解</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱的想法是y 后用RD 和LU来循环解,SET ON MOVE也和FD-UB组合时类似的,难度不大.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果RD也是复原状态就用 LD 和 UR吧,如果LD还是复原状态我也认命了。。。(不过LD FD RD都复原了,我看也没几个棱需要解决的了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> )</P>
<P>...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>以前学习M2/R2方法的时候,小循环着实把我卡了两三天,想了多种解决的办法,最后还是无奈的选择了用DF块出去做小循环<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> 。 此办法很机械<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/mad.gif" border=0 smilieid="11">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 急切盼望 gan 来个突破<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17"> <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/kiss.gif" border=0 smilieid="16"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>上面被我引用的(棱的想法是y 后用RD 和LU来循环解,SET ON MOVE也和FD-UB组合时类似的),这个方法我也曾考虑过,但在实际操作中是不现实的,因为当M层偶数次动作后这样转换一下是可行的,问题是有可能当M层转动了奇数次的时候需要这样转换呢?就得额外记住了!还有,即使你成功转换操作了,也不保证能让你偶数次再转回来。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>M2/R2方法还有个最大的不爽就是M层的奇偶性(被我称作是多出来的累赘!)不过熟练后又当别论喽<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块:</P>
<P>那(X、Y、Z)三个抵消奇偶性公式可以直接联系到角块UBR的三个状态上,因为一般情况角块UBR一定比角块DFR先归位,所以,看角块UBR的状态就可以预先知道最后该用哪一具体公式了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>二步法的编码方法和四步法有很大的不同,四步法是死盯着更高级面进行编码的,二步法则是编第一个编码的时候,看高级面是哪一色块,接下来就根据这一色块(<FONT color=red>指哪打哪</FONT>)往下进行编码!(我也是让彳亍教了多次才恍然大悟的,被彳亍称作是中了四步法的流毒了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> )</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>今天就聊到这儿,言语过于直白之处,还望gan海涵<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28"> </P>
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<P>&nbsp;</P>
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[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-22 22:27 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 10:15:24 |只看该作者
谢谢楼上的解答:)
感觉在国内还是蛮多人用四步法的,但国外的趋势是二步法了
国内对于二步法的研究还是太少了,遗憾啊

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银魔

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6#
发表于 2008-2-25 19:28:50 |只看该作者

回复 5# 的帖子

<P>最近我也在学习彳亍的二步法,确切的说是 彳亍法第三版(最最高级的盲拧终极版)!<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/victory.gif" border=0 smilieid="14"> 此方法最大的优势是一次解决两块,理论上效率比M2/R2要高,但学习起来不如M2/R2那么容易上手,需要做大量的强化练习才能得心应手,熟练以后优势是很明显的。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/biggrin.gif" border=0 smilieid="3"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱块就是同层加上M层十多个公式,棱块公式平均8.9步,熟练后,把魔方的任一面做U面都可以轻松操作公式,所以大多数情况的setup move只需一步,操作起来蛮干脆的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块就是利用commutators“转换机”原理,所用到的18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了,角块公式平均8.56步,公式都很简洁,setup move平均两步。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2008-2-25 22:42 编辑 ]
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发表于 2008-2-25 21:46:07 |只看该作者
一叶知秋 能否把 彳亍法第三版(最最高级的盲拧终极版) 贴出来 也好学习学习呀
这厢有礼了!

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银魔

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8#
发表于 2008-2-25 22:43:49 |只看该作者

回复 7# 的帖子

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发表于 2008-2-26 10:06:07 |只看该作者
<P><IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10">&nbsp; 真能找噱头咧,还“最最高级的盲拧终极版” </P>
<P>m2r2一直没弄清楚过,小循环处理在两步法里好象都是很机械的,因为缓冲块局限,一直没有好方法解决</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>另外&nbsp;kitor有兴趣的话看下这个 “最最高级”的帖子 :) </P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=2101&amp;extra=page%3D3" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=2101&amp;extra=page%3D3</A> </P>
<P>注意一下,这阵子大家在研究两步法,缓冲块定的都跟我不同,也证实了我缓冲块的不足。</P>
<P>比如棱块用ur,造成set on moves 少了U R这样顺手的转面,经常要用的D F转都是不顺的;</P>
<P>占星将棱块定到DF应该是很理想的,这样set 是R L U B 转, 都比较顺手。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>郁闷中。。。</P>

[ 本帖最后由 彳亍 于 2008-2-26 10:07 编辑 ]

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发表于 2008-2-29 17:21:24 |只看该作者
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