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本帖最后由 zhangmdk 于 2012-8-29 20:01 编辑
附录、操作记录——MDK流教程中全新的尝试!
本文是我的系列教程中第一篇使用了固定打乱公式的解法说明,同时解开每一步均有明确的做法,不光是因为插销魔方的特殊性,也是自己一次全新的尝试。
正是因为如此,所以只要是一个彻底还原的插销魔方,完全按照我所描述的方式去打乱,然后去还原的话,则可以和教程一一对应,免去了插销魔方出现随机锁死的可能性。(从这个角度来说,也不能叫“随机”锁死;但又从程序设计角度来说,我这种方式相当于固定了随机数种子,所以后面结果完全相同,联网游戏就是这么来的嘛,所以还是可以叫做“随机”锁死的,嗯,废话多了点。)
在此我将整体魔方的打乱过程用文字列表的形式重复一遍,方便直接进行操作或回滚。
下述操作过程中,为了避免xyz转法的出现,我直接用两个颜色汉字表示需要转变的魔方放置方向,例如“【白蓝】”,就是“U面为白色,F面为蓝色”的意思,根据汉字描述,可以直接将魔方放置到位,省去xyz转晕的可能。
==========================
打乱共22步:
【白蓝】【R’,U’,D,R,F,B’2,D,F’,U’2,F’,B,L’2,F’,U2,L’,B2,F’,R’2,L,U,F’,R’】
==========================
十字还原:
【白蓝】【R’,F’,D,L’,U’3,R3,U’3,L’2,U’,R,D,R3,U’2,L,B3,L3,U’2】
下文中前面【】中的内容是文章中描述的转法,需要自行修正;后面的【修正转法】是实际转的步骤。
蓝黄棱就位:
【黑绿】【D2,F2,R2,F2,R2,D2】,修正转法【D’2,F2, R2,F2,R’2,D’2】
黄绿棱就位:
【黑黄】【F,U,F'】,修正转法【F’3,U,F’】
顶层黑箭头翻色:
【黑绿】【B',F,R',F,R,F2,B】,修正转法【B3,F’3,R3,F’3,R,F’2,B】
绿红棱就位:
【黑绿】【F,U',F'】,修正转法【F’3,U3,F’】
蓝红棱翻色与顶层翻色:
【蓝红】【R,U',R',U,R',F,R,F'】,修正转法【R,U3,R3,U,R3,F,R,F3】
顶层棱全部就位:
【黑黄】【R2,U',R2,U2,R2,U',R2】,修正转法【R2,U3,R2,U2,R2,U3,R2】
至此棱块完全还原,除去魔方整体旋转共51步,角块还原由于不存在随机性,所以就不提供操作记录了。
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附录、公式表
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【特定情况解法:白底,中层黑箭头还原,顶层黑箭头翻色方法】
条件1、除底面外两个黑箭头面(绿色面和黄色面)可以转动
条件2、顶层黑箭头棱位于绿色面或者黄色面的棱位上
条件3、顶层白箭头不会影响绿色面和黄色面的旋转
当前情况:绿面为F面,黑面为U面,绿黑棱位于UR位黑箭头在U面
借块情况:FR位的黑箭头可以通过转法回避,关键是RB位的黑箭头,在B面借块借一个无转动限制的。
做【B’,F,R’,F,R,F2,B】
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【必修技四:三同色圈原地翻棱】
条件:三个黑色箭头面或者三个白色箭头面可转的情况,则可以翻三个面范围中的同色箭头棱。
做法:【R,U’,R’,U,R’,F,R,F’】
结果:UF棱与UR棱原地翻棱,角块位置会变化
【必修技五:顶层三棱循环】
条件:不转动魔方的情况下,DR棱块的R面必须有箭头,黑白箭头均可,如果出现锁死,可以尝试用其他面试试。
做法:【R2,U,R2,U,R2,U2,R2】
更多做法:根据移动块位置的不同,可以随意改变顶层转动的顺序,例如可以变成【R2,U,R2,U2,R2,U,R2】
结果:顶层棱块三循环,同时不改变棱块朝向,角块位置会有变化。
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【必修技六:三角循环公式】
条件:棱块已经还原,UR棱块的U面没有箭头,U面箭头颜色无所谓,不过箭头颜色不同,需要自修正的做法会有些不同。
公式:【(R2,U’,L2,U)×2】
效果:FLD角→FRD角→URB角 三循环
逆公式:【(U’,L2,U,R2)×2】
效果:URB角→FRD角→FLD角 三循环
镜像公式:【(L2,U,R2,U’)×2】
效果: FRD角→FLD角→ULB角 三循环
镜像逆公式:【(U,R2,U’,L2)×2】
效果:ULB角→FLD角→FRD角 三循环
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【必修技七:三同色圈角原地翻色公式】
条件:棱块已经还原,魔方放置的条件是U面、R面与B面是同色箭头圈,可以实现FLU角与FLD角一正一反的自翻色。三同色圈的箭头颜色不同,公式会有细微的不同,同时自转角的位置也有不同,需要注意一下。
一、U、R、B面为黑色圈时
公式:【(R’,U,R,U’)×2, F’,(U,R’,U’,R)×2, F】
效果:FLU角逆时针转一次,FLD角顺时针转一次
镜像公式:【(U,R’,U’,R)×2, F’, (R’,U,R,U’)×2, F】
效果:FLU角顺时针转一次,FLD角逆时针转一次
一、U、R、B面为白色圈时
公式:【(R’,U,R,U’)×2, F,(U,R’,U’,R)×2, F’】
效果:FLU角逆时针转一次,FRU角顺时针转一次
镜像公式:【(U,R’,U’,R)×2, F, (R’,U,R,U’)×2, F’】
效果:FLU角顺时针转一次,FRU角逆时针转一次
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【必修技八:邻棱原地翻色公式】
条件:棱块已经还原,魔方的UL棱与UR棱的U面没有箭头,U面的箭头颜色不同会导致公式做法不同,就是跟【必修技七】一样分黑圈版和白圈版,但效果相同。
一、U面为黑色圈时
公式:【(R2,U’,L2,U)×2, D’, y , x ,(R2,U’,L2,U)×2, F, x’, y’】
效果:FLD角顺时针转一次,FRD角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐,直接做两遍正公式就是逆公式了。
二、U面为白色圈时
公式:【(L2,U, R2,U’)×2, D, y’ , x ,(L2,U ,R2,U’)×2, F’, x’, y】
效果:FLD角顺时针转一次,FRD角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐,直接做两遍正公式就是逆公式了。
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【必修技九:对棱原地翻色公式】
条件:棱块已经还原,魔方的UL棱与UR棱的U面没有箭头,U面的箭头颜色不同会导致公式做法不同,就是跟【必修技七】一样分黑圈版和白圈版,但效果相同。
一、U面为黑色圈时
公式:【(U’,L2,U,R2)×2, D’, y , x ,(U’,L2,U,R2)×2, F, x’, y’】
效果:FRD角逆时针转一次,URB角顺时针转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐,直接做两遍正公式就是逆公式了。
二、U面为白色圈时
公式:【(U, R2,U’,L2)×2, D, y’ , x ,(L2,U ,R2,U’)×2, F’, x’, y】
效果:FLD角顺时针转一次,ULB角逆时针转一次
逆公式则是完全反过来做,弄起来太复杂容易让人记混,个人不推荐,直接做两遍正公式就是逆公式了。
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【补充技一:顶层对棱翻棱】
条件1:两层棱块均已还原,同时顶面箭头不能与底面箭头同色(即白底情况,顶层的黑箭头翻到侧面)
条件2:顶层的箭头颜色不同,翻棱公式不同,并互为镜像公式,放置方式也是镜像式。
一、 黑箭头做底,顶面为白色箭头时
放置:U面、F面、L面须均为白色箭头圈
公式:【F’,L’,U’,L,U,F】
效果:当顶层是UF棱与UB棱需要翻色时,做一遍即可全部翻色;当顶层是UL棱与UF棱需要翻色时,做两遍即可全部翻色。
注意事项:公式实现的不是原地翻色,翻色后棱块位置会改变,同时角块位置也改变。
二、 白色箭头做底,顶面为黑色箭头时
放置:U面、F面、R面须均为黑色箭头圈
公式:【F,R,U,R’,U’,F’】
效果:当顶层是UF棱与UB棱需要翻色时,做一遍即可全部翻色;当顶层是UR棱与UF棱需要翻色时,做两遍即可全部翻色。
注意事项:公式实现的不是原地翻色,翻色后棱块位置会改变,同时角块位置也改变。
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后记
筹备了半年,如果要从第一次还原这个魔方开始算的话就要回推到2011年的5月8日了,那就是一年多啊,当初真没觉得这个魔方有什么神奇的地方,我还在MF8发帖问过这东西与三阶的区别,直到入手后才发现我开始的理解是大错特错。
初次还原后我就有一种想要写一篇教程的冲动,不过后来各种各样的事情就把这冲动给湮灭了,但我对冈本插销魔方的敬意犹存,数月后再次拿起这魔方时,我又发现我解不开了,直到这段时间回哈尔滨,重新从头开始思考插销魔方的公式型解法,并希望能整理成条以方便写成教程。
终于开始准备要动手了,却因为它的随机锁死性,对于这篇教程要如何着手写,我实在苦恼了很久。
这一次重新思考的过程中,我突然想如果我将打乱方式与还原方式都记录下来,这样是不是至少可以用一个还原的魔方来模拟我的还原过程,如果不能理解公式的话,硬按照我的操作步骤来做也能有所收获。
于是我开始了“操作记录”,同时为了找到一个适合的写教程的还原流程,我又开始了不断的“回滚”,好几次回滚失败,只能还原了魔方,然后再次按照打乱公式打乱并按照现有的步骤做到需要思考的地方(我发现这点倒是很方便,就像玩游戏一样可以存档),然后继续研究,就在这个过程中,魔方至少还原了十几次,又按照打乱公式打乱十几次,如此反复……
写作过程也是一个痛苦的经历,甚至有一天我因为好几次回滚失败而闷闷不乐几近放弃,文章光打字的时间就接近二十个小时,共一万三千余字,还有38张图片——这篇教程比以往的任何一篇教程写起来都费劲。创作过程中,我始终在思考如何描述才能让人理解我所说的话,而最终的文章我也不知道是否能达到我预期要描述的效果。至于插销魔方的保有量,似乎也不可能像大雁国甲之类三阶那么多,有插销魔方的也有很多朋友已经可以解开了,所以真正需要或者说能看这篇文章的人就很少了,而看完能理解的人可谓少之又少。
尽管如此,本着对此魔方设计的敬意,我还是按我所能做到的最高质量去完成该篇教程,也算尽我之前所言:为魔方教程出一份力,不为别的,只为这个爱好。
特此记录,完成于2012年8月28日凌晨,不知PSV是否升级了1.80……
——ZhangMDK |
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