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<BR> <BR> <BR> (各类)魔方状态的“最少步数”,严格意义上讲,绝大多数只能用计算机<BR>编程才能实现,其算法极其深奥讲究(一般遍历算法是不可取的和不可能实现的)。<BR> <BR> 现在人们所说的“最少步数”玩法,多是指“手工 最少步数 还原”,要求<BR>不高,多是“公式”堆砌而成的,很少能实现真正意义上的“最少步数”。如果<BR>lingb01 对这种“最少步数”玩法感兴趣,可以在 ☆ 最少步还原问题 ☆ 找些<BR>“ X 月 X 日题目” 玩玩。<BR> <BR> <BR> 如果 lingb01 对严格意义上“最少步数”感兴趣,那就必须要学点儿计算机<BR>算法。对于能够解决 各类魔方 “最少步数”的理论,现在好象都没有形成完整<BR>的体系。鉴于此,您不妨先学学“循环变换理论”。可以先从 <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&page=10"><FONT color=blue>魔方循环变换理论</FONT></A><BR> 92、93 楼 入手研究。 您还可以研究一下 2×2 平面魔方“<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=153&&page=6"><FONT color=blue>循环变换球面网</FONT></A>”<BR>浓缩版的“正八面体的循环变换球面网”。<BR> <BR> <BR> 总之,对于任意空间对称魔方来说,它的 任意状态的最少步变换 必然在 她<BR>的某个“循环变换”中! 比如“正六面体三阶魔方”的最少步变换 R F'L F L U<BR>在她的“循环变换”中:<BR> <BR> F'L'F R F'L F L U L'U'R'U L U'L'<BR> <applet codebase="http://bbs.mf100.org" code="ch.randelshofer.rubik.RubikPlayerApp.class" archive="rubikplayer.jar" width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrgptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrgpt" value="F'L'F R F'L F L U L'U'R'U L U'L'">
</applet><BR> <BR> <BR> 而且“正六面体三阶魔方”上面这个“循环变换”的十六个 半子变换 又都是 <BR>最少步变换 。 <BR> <BR> <BR> F'L'F R F'L F L <BR> L'F R F'L F L U <BR> F R F'L F L U L'<BR> R F'L F L U L'U'<BR> F'L F L U L'U'R'<BR> L F L U L'U'R'U <BR> F L U L'U'R'U L <BR> L U L'U'R'U L U'<BR> U L'U'R'U L U'L'<BR> L'U'R'U L U'L'F'<BR> U'R'U L U'L'F'L'<BR> R'U L U'L'F'L'F <BR> U L U'L'F'L'F R <BR> L U'L'F'L'F R F'<BR> U'L'F'L'F R F'L <BR> L'F'L'F R F'L F <BR> <BR> 大家可以自行验证。<BR> <BR> |
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