魔亭·魔方(中) 作者:江苏扬州华宝雷达(yue7277、7277abc、abc7277) (三) 魔亭(魔猴)像孙猴悟空一样横空出世 白袍红眼金睛,身怀32套绝技 常摆布出四方亭十卦阵局,能变幻出26.3亿亿亿亿种阵列 口中念念有辞,有时双手合掌,吟诵七字真经: “呆,掌、等、缀、分、顺、对” 有时当头振臂,吆喝七句“诓语”: “三子十三、三子五点、五子等同、五子缀同、 六子腰分、六子顺、亭中对”。 (注:“真经”、“诓语”均乃魔亭古玩中运用的七类《宣和牌谱》定格) · 魔亭魔猴,多灾多难。历经宋元、明清各代:烽火纷飞,战争不断, 天灾人祸,妻离子散,民不聊生,猴难生还。人民解放,共和国兴。 改革开放,猴登网坛。回溯往昔,酸甜苦辣,何止九九,八十一难。 · 魔亭魔猴生性好顽,酷爱游山玩水,喜结四海宾朋 出行时乘上电子祥云,驾临网络空间云雾 翻上一个数码跟斗,可置身于十万八千里之外 可随处悠哉游哉,逍遥自在 可随地安家落户,休养生息 但最终翻不出如来佛的手掌心,经常困守在四方亭十卦阵内 有时候还隐匿在十卦阵的阵列中 有时候就雄立在四方亭十卦阵的正中央,自尊“齐天大圣”魔猴王 · 匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明魔方时 仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具 但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械问题 还牵涉到木制的轴心,中心座块,活动色块和榫头等配合难题 为此他废尽了心机,伤透了脑筋 直到魔方在手时,将魔方转了几下后 才发现如何把混乱的颜色方块复原,竟是个有趣而且困难的问题 鲁毕克就决心大量生产这种玩具 魔方发明后不久就风靡世界 人们发现这个小方块组成的玩意儿实在是奥妙无穷 二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界 并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹 当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一” 还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具” 如今世界各国的魔方公开赛,国际的国内的常年蜂涌不断,此起彼落 最好成绩,最新纪录,世界纪录一次次接连创新和突破 (四) 魔亭有多少种变化? 《宣和牌》全32张骨牌,有11张重出,共有21个种类 二张骨牌一列:可组合成21*20/2+11 = 221个列 三张骨牌一列:可组合成21*20*19/(2*3)+11*21 = 1561个列 随机布阵总阵局:《宣和牌》32张牌复面搓洗后,随机布成四方亭十卦阵 考虑到四方亭周各牌列不分先后,牌列内各张牌不分先后 其总阵局为:(30*29*28 / 6)/ 10 *(21*20 / 2+11)= 93786局 列间互调总次数:《宣和牌》32张组成四方亭十卦阵,两列骨牌之间互调一张牌 (不考虑定格要求),互调次数可达:20^(11-1)/ 2 = 5.12*10^12次 由于两列6张牌重组,出现6*5*4 /(2*3)= 20列牌 而阵中原11列牌按顺序互调共(11-1)次,故20^(11-1)为分子 分母2的意义是每两列牌互调为1次 因此,每一阵局列牌间互调一张牌,可运作总次数为51200亿次 四方亭十卦阵的阵局变化:《宣和牌》32张骨牌组成的四方亭十卦阵 按a、b、c、d、e、f、w、x、y、z、k 顺序排列 它的全排列为:32! = 2.631084*10^35 因此,随机布成的四方亭十卦阵可达26.3亿亿亿亿种阵局 . 三阶魔方有多少种变化? 别看魔方只有26个小块,相对位置能变化的更只有20块,变化可真不少 曾经有公司在卖魔方时做广告说魔方总变化有30亿种 又有人评论说,这相当于麦当劳得意的宣布他们已经在全世界卖出了 100亿个汉堡包了 其实魔方的变化有 (8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2) = 43,252,003,274,489,856,000 约等于4.3*10^19或者4325亿亿种变化 三阶魔方总变化数的道理是这样 8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!*3^8, 12个棱色块全排列12!,而每个棱色块又有2种朝向,所以是12!*2^12 两者相乘就是分子 而分母上3*2*2的意义是,保持其他色块不动,不可以单独 改变一个角色块朝向,改变一个棱色块朝向和单独交换一对色块的位置 |