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本帖最后由 Fenz 于 2013-12-26 13:26 编辑
上周收到霍老大寄来的魔方,这还是我第一次得到新品试用的机会,这得益于老大的新策略。与以往面向广大吧友的抽签试用和面向三速高手的试用不同,这次的试用主要面向对结构感兴趣的魔友。我便有幸沾光了,嘻嘻。为新品试用的方式越来越丰富多彩,干杯(咦,杯子呢?赶快3D打印一个)。对了,这阵子在忙活一款异型魔方,正在3D打印调试的阶段,已经有了合作的商家,不日将走上量产的节奏希望大家多多支持。
言归正传,回到传奇2.5来。这款魔方最突出的特点是短而强力的弹簧,其次是棱块细长的卡脚。而创新的轴除了防歪轴这种微妙的改变以外,并没有在这款魔方中体现出太多的优势来。
拿到魔方的第一感觉,这是一款让新手用起来手感非常舒适的魔方,顺滑,紧凑感强,稳定性强,块与块之间不会像许多速拧魔方那样较为松垮。这主要因为得益于弹簧,短而弹性系数较大的弹簧,其优点是在正常转动时弹力较小,顺滑性好,而变形时又能提供较强的弹力,使魔方稳定;缺点是螺距的可调范围小,并且对调节精度要求较高,对于良好调试过的传奇2.5,只将螺丝再拧松半圈,稳定性就迅速下降。下图是两种弹簧在最佳轴距下弹力风格的草图:
短而强的弹簧配合精心的调试,能很好地提供甚至是挽救稳定性,使得两个稳定性杀手无法兴风作浪。没错,以稳定性为优点的传奇2.5隐藏着两个稳定性杀手,这也是稍微拧松就大大影响稳定性的原因之一。杀手一:中心块对螺丝的控制不足,下面这张动态图表现得很清楚。
这对传统轴魔方没什么影响,对老大的新轴魔方则有一定危害。许多魔友认为新轴会降低稳定性,我不以为然。没有哪个因素会直接决定一切,稳定性是多个因素的共同结果。新轴单独不降低稳定性,新轴 + 中心块对螺丝的控制不足则降低稳定性,即便如此,通过弹簧的选取和调试,还是能在一定轴距下得到优秀的稳定性。杀手二:细长的棱块的卡脚。
棱块的卡脚让我忍不住诟病,棱块卡脚过细,导致调松时稳定性不好,防POP不好,就算是调得较紧,在测试最大顺容错时还是发生过棱块POP现象,还好有十字卡脚,才没有在这种情况下频繁POP。更糟糕的是卡脚过长,在逆错位时相互碰撞,导致逆容错大幅下降,尤其导致“易容性”不好,即使较小的错位角度也会产生很大的阻力,出现“啪”的一声,这点甚至不如甲5。打磨之后小角度“易容性”得到改善,但出于稳定性考虑,不敢过度打磨,所以没法继续优化大角度“易容性”。事实上细长棱卡脚是百害而无一利的。同样细长棱卡脚的CC就不如更早期的国甲魔方成功。棱卡脚的宽度对防POP和稳定性其实更为关键。横向的十字卡脚的帮助也是有限的,因为传奇2.5采用柱状卡脚,角块的的控制主要来自于棱块,无法反过来为棱块提供太多控制。所以我看好方是新魔方棱块的防POP,我猜测它完全可以拆去角块当唯棱玩。
回到传奇2.5,我认为这款魔方在结构上还称不上完美,新轴虽好,却没能体现出足够的好处。魔方的性能设计开始于基本的块形规整性、空隙设置、弹力设置,再到结构优化,最后才是新型轴之类精益求精的优化。相信传奇系列在结构上继续发展,会慢慢体现出新轴的好处。
这次的传奇2.5作为新轴的载体、半个新版本,不算十分完美,但在精心调试下手感还是很不错的,给手法粗糙的新手也能提供较好的控制感。
我的测评还是略苛刻了些,只是希望对魔方的继续改进有帮助。 |
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