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我的齿轮魔方解法,不记任何公式。方法=平整的信念+往死里转 [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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1#
发表于 2010-12-16 19:04:48 |只看该作者 |倒序浏览
借个图,下面这个就是齿轮魔方。



踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。 几天都玩不出来,后来换了个思路,不把它当成魔方看,但是按层先的想法复原,一试就搞定了,然后屡试不爽。因为搞定一个表层,等于搞定全部。

先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。
最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。 要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。 接着就是往死里转下层,使得中心块复位的同时,中层齿轮也平整。 就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就GAME OVER。不要问剩下的棱块怎么办,试验证明,只要某个表层的4个棱块搞定了,剩下的8个棱块必定被搞定了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。 转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。 最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-16 19:16 编辑 ]
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收藏爱好者 魔方破解达人 WCA 代表 亚洲纪录(AsR) 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

2#
发表于 2010-12-16 19:09:30 |只看该作者
不错不错~
齿轮一代基本上只有一些对棱换,可以用三阶中的M2U2M2U2来实现
在齿轮一代中,R4相当于M2,而做U2的时候,不用担心棱被破坏

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铜魔

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发表于 2010-12-16 19:12:08 |只看该作者
听起来貌似是一代齿轮的解法,我也是捏住L面,使劲的转R,然后就解决了
魔方—无处不在
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发表于 2010-12-16 19:13:58 |只看该作者
经验只谈。一直太在意棱反倒被困。

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透魔

天空之城

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发表于 2010-12-16 19:53:14 |只看该作者
齿轮一代没有什么特殊的,就是一个公式解决一切情况~~
继续SUB15中~~

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四年元老

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发表于 2010-12-16 20:09:41 |只看该作者
这个一定要收下,手里有一个齿轮一直没玩过,不过看了楼主此贴倒是对齿轮有些失望了!!

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发表于 2010-12-16 20:37:36 |只看该作者
一代难度太小,只需要会换棱就搞定了

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

8#
发表于 2010-12-16 22:23:19 |只看该作者
普通三阶试着用(LR)(UD)(FB)打乱,然后只用它们还原,是可以做到凭直觉还原的。

而齿轮,只需要也用上述方法,再加上不停转把颜色翻对即可。

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红魔

要低调……

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9#
发表于 2010-12-16 23:44:30 |只看该作者
介个……只适合齿轮一代啊
认真你就输了……

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

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发表于 2010-12-17 00:52:57 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2010-12-16 22:23 发表
普通三阶试着用(LR)(UD)(FB)打乱,然后只用它们还原,是可以做到凭直觉还原的。

而齿轮,只需要也用上述方法,再加上不停转把颜色翻对即可。


还是转法思想上的不同。以前我也是这样想的,把6轴看成是不动的,所有转动都是2个相对表层各自反向转90度。后来发现,这就像左手右手各拿一支筷子来吃饭,两手一起动的效果还不如单手的效果好。所以一边不动,一边一次转180度这样一动一静的配合转动,更容易实施一些,观察也容易一些。即使把转法写成公式,也简单一些,步骤看起来也少一些。 而且在还原角块的时候,完全可以忽略中心和棱块,把它看成是2阶魔方,那种每层一次只能转180度的2阶魔方。每次固定一个面,然后通过其他面转180度来往目标上靠,比同时转动2个相对的面更容易就能完成8角。

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