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该方法既是最少步的技术,有可以用于速拧。
我在其它速解法版块发过同样的帖子,可惜玩最少步数的同志似乎没人注意到,所以在这里再发一次。
该方法是由Joey大侠和小弟共同讨论得到的,貌似尚未有人使用。
具体思路如下,以ZZ系统为主导:
EO-Line+ZZ Method+F2LL+OLL-Skip(100%skip)+PLL
作下说明:
EO-Line,ZZ系统的开始步骤,调整正确所有棱块色相并在底部做出竖向直线,即FD、BD块到位。
然后用ZZ Method的构筑技巧,完成下面两层,没有公式,只有技巧,留出一组F2L。
这组F2L做F2LL的公式。
ZZ系统在做下两层时只旋转L、R、U三面,因为开始调整了棱块色相,所以可以保证顶层十字自动复原,用ZZ就可以不用背VH-F2L了。
而F2LL则用来使最后一组F2L复原的同时调整正确顶部角块色相。
由此可以想到,这两者结合起来,能否=OLL-Skip?
有个前提,就是F2LL公式也只旋转L、R、U三面,或者哪怕旋转D面也可以接受。
经过检验,R——胆小鬼所发的F2LL公式都是只涉及L、R、U三面旋转的,所以可以保证OLL%skip掉!
接下来用个PLL就全部搞定。
优点:
一、步数少,EO-Line控制在7步左右,还原下面两层熟练的话在20步内(玩最少步数时可以做得更少),F2LL8步左右、PLL12步左右,平均(速拧时的平均)大概就45步。
二、超顺手,整个还原不用改变魔方整体方向,主要只有L、R、U的旋转,超顺。
三、公式量小,ZZ根本没公式,得找技巧,练熟不算难,F2LL公式不多,但发出来的并不完整,期待完善,PLL21条,总共公式量应该少于CFOP!
附加:Joey的ZZ详细教程http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
以及R——胆小鬼的F2LL公式http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &highlight=F2Ll
PS:该方法目前唯一的缺陷是,最后一组F2L还有1种基本情况,还应该有27条F2LL公式,但扫遍国内外网站,没有找到,所以需要我们自己计算了。
我已尽力,请求置顶。 |
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