本方法作用有限,效果不详,学习请谨慎 。。。在还原中,碰到这种情况的,只有一成两成的概率,我对它的评价是:增加了棱预判的难度,但节省了一到两步(其实不用也可能省,但用了一定省)。。。
在说正题之前,先转一下某钉很久之前的一个贴子的几句话。。。。
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Square-1的各种境界
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二、角归层
B 出现Square-1整体解法的分歧
a不管什么情况直接做公式
b每次都把顶层颜色的角放到上面
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这两种解法的优劣难以定夺
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在角归层这一步中,有些人无论碰到什么情况,都会把顶层角块还原到顶层,也即是上面的作法b,这种作法的好处是容易熟练,但坏处是步数被注定了要多一两步(而且常常有180度转动)。。。
还有些人则是取最短步数,如果把底层角块还原到顶层的步数更少的,则把底层角块还原到顶层,然后把上下层对换的过程融入后面的步骤中,比如不少人是在棱顺序中并行解决上下层对换问题,这种作法的坏处是,有些公式并不适合中间打断,否则会很不顺手,并且即使顺手了,步数经常也不见得省(也同样有180度转动),这种作法的好处是,部分公式可以和上下层对换公式完美的融合,这时会省下一点步数。。。。。。
本文的方法则是选择了学习两套角顺序公式,一套普通的,另一套角顺序则融入了上下层对换效果,如果在还原到角顺序的时候,上下层是颠倒的,就可以用这套公式,就可以在还原角顺序的同时一起解决上下层对换,因为是特别计算的公式,所以避免了在其它公式中人工融入上下层公式可能出现的融合性差、不顺手,以及步数增加的问题(个人感觉在碰到这种情况时,会增加约0.3秒的转动时间,但由于破坏了观察,或说是增加了棱顺序的预判难度,所以说,它的作用并不详,另外本方法其实又是变相的错位角顺序公式,算是它的副作用,好坏各半,可以利用。。。。)
以下共八种情况,每种情况选学一个公式即可,都是挑出来的公式,蓝色的是我随便试试,感觉比较好的。。。
0.邻角
0,0/0,3/0,-3/-3,3/-3,0/0,3/-1,1
0,0/-3,0/3,0/-3,0/0,3/-3,3/-1,1
0,0/-3,3/3,0/-3,0/0,3/-3,0/-1,1
1,0/0,3/-3,0/0,3/0,-3/-3,3/-1,0
邻角.0
0,0/0,3/0,-3/0,3/-3,0/-3,3/-1,1
0,0/-3,0/0,3/-3,0/3,0/-3,3/-1,1
0,0/-3,0/3,0/-3,3/0,3/-3,0/-1,1
0,-1/-3,3/0,-3/0,3/-3,0/0,3/0,1
0.远角
0,0/3,3/-3,0/3,3/0,-3/3,3/-1,1
0,-1/3,3/0,3/3,3/-3,0/3,3/0,1
0,-1/3,3/-3,0/3,3/0,-3/3,3/0,1
1,0/3,3/0,3/3,3/-3,0/3,3/-1,0
1,0/3,3/-3,0/3,3/0,-3/3,3/-1,0
远角.0
0,0/3,3/0,-3/3,3/-3,0/3,3/-1,1
0,0/3,3/-3,0/3,3/0,3/3,3/-1,1
0,-1/3,3/0,-3/3,3/-3,0/3,3/0,1
0,-1/3,3/-3,0/3,3/0,3/3,3/0,1
1,0/3,3/0,-3/3,3/-3,0/3,3/-1,0
1,0/3,3/-3,0/3,3/0,3/3,3/-1,0
邻角.远角
0,0/-3,0/0,3/-3,0/0,3/-1,1
0,-1/-3,0/0,3/-3,0/0,3/0,1
1,0/-3,0/0,3/-3,0/0,3/-1,0
远角.邻角
0,0/0,3/-3,0/0,3/-3,0/-1,1
0,-1/0,3/-3,0/0,3/-3,0/0,1
1,0/0,3/-3,0/0,3/-3,0/-1,0
邻角.邻角
0,0/0,3/-3,0/-3,0/0,3/-1,1
0,0/-3,0/0,3/0,3/-3,0/-1,1
0,-1/0,3/-3,0/-3,0/0,3/0,1
0,-1/-3,0/0,3/0,3/-3,0/0,1
1,0/0,3/-3,0/-3,0/0,3/-1,0
1,0/-3,0/0,3/0,3/-3,0/-1,0
远角.远角
0,0/-3,3/-3,3/-1,1
0,-1/-3,3/-3,3/0,1
1,0/-3,3/-3,3/-1,0
才想到我忽视了我和大家的主体方法差异的问题,因为在最后一步中不但要解决上下层对换的问题,还要解决中层问题,所以单独学习这个方法是不省步数的,而我的主体方法在最后一步棱顺序中,对其中出现概率最高的32种情况是要学习两套公式的,也即是在66.5%的情况下,我不用调整中层,所以步数在这里会减少。。。。
[ 本帖最后由 臭虫 于 2011-9-15 14:48 编辑 ] |