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我想出的CFOP里关于F2L的一个改版 [复制链接]

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发表于 2011-12-29 13:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
可能是我太没有毅力了,F2L也记不全。所以就想到了把CFOP里的F2L改一下,只要求棱块的位置和色向是对的,角块只归位,色向不要求,然后一次性搞定那4个角块的色向。
这样的F2L,前半步得到简化,但是后半步又形成另外一个体系了。因为顶层角块色向也未还原,所以底层4个角块的任意色向组合都是可能的。除了一种还原态,每个角还有2种未还原状态,4个角就是16种。当然除掉旋转对称和轴对称的情况,大约剩10种左右的状态。 不过这和OLL里的翻角有本质的区别,这里的翻底角,顶层是可以完全不管的,受约束程度很小。

其实这就是一个如何权衡的问题。综合起来,就是把做4组F2L省下的步数和时间集中起来一次性完成底层的4角翻。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-12-29 18:30 编辑 ]
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yeees + 2 好想法,值得研究!
kattokid + 4 想法很好,希望能找出公式,对于速拧来说顺 ...

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发表于 2011-12-29 13:20:19 |只看该作者
处理角块,又要增加新的公式,判断情况又得花时间。可能对速拧不利
我认为学习f2l并非难事,只要肯稍下功夫,加上理解。不至于难。。。

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3#
发表于 2011-12-29 13:42:41 |只看该作者
如果是这样的话,我认为研究一下,翻8个角的方法,因为这样才有减少步数或时间之类的效果,,,在F2L做好后,顶层的角也会有错误,如果一下可以翻所有的角,那么OLL只有那几种情况啦。会简单一些。   不过这样也会与楼主说的减少约束相冲突。
毕竟又简单,速度还快不是那么容易做到的。
我们能做的只有:practice.

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4#
发表于 2011-12-29 13:49:56 |只看该作者
那要这样不久变成CF(CLL)OP?步骤更长了啊。。。。。。。

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发表于 2011-12-29 13:59:01 |只看该作者
一次翻8角,观察不过来,而且公式也多起来了,受约束程度也大。
按我现在设想的方法,F2L里很多情况都可以合并成一种,然后用最简单的那个公式搞定。而有些情况直接不用管,比如棱块完全对了,角块需要原地翻(2种情况)。这可以减掉很多公式,然后再补上专门的翻底4角的公式。总体来说,公式总数可能和F2L差不多。
步长的问题,因为前半步,复原4组棱块和角块的时候,不管角块的色向,公式不仅会减少,公式的步长也会减少。而翻4角的时候,不受顶层约束,步长也会比OLL里翻角公式短。总计,4组棱块和角块的复原步数会减少,然后多一套翻4角的公式(不用考虑顶层的情况),整个步长和F2L差不多。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-12-29 14:02 编辑 ]

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发表于 2011-12-29 14:05:27 |只看该作者
原帖由 ZZY7417 于 2011-12-29 13:49 发表
那要这样不久变成CF(CLL)OP?步骤更长了啊。。。。。。。


不会。改版的里的后半步不是CLL,因为角块的位置已经对了。而且翻这4个底角不受顶层约束。反过来,CLL是翻顶层角块,但不可能不考虑已经复原的底层。

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红魔

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7#
发表于 2011-12-29 14:06:16 |只看该作者

回复 5# 的帖子

不知道翻4角的公式有多少个?
刚才粗略的试了试。  如果只是把F2L拆分为,先归位,再翻色。 然后OP不变的话,,步数确实差不多。
并且有很多情况是“跳某组F”效果不错,,不知道,综合整理之后如何?
我们能做的只有:practice.

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发表于 2011-12-29 16:36:09 |只看该作者
理论上是可行的,但是实用价值可能不是很大,观察上,选择棱角对的时候只用判断棱块方向,角块只需位置,是可以节省一些时间的,但是会多出一步观察底层角块的步骤,而且处理底层的方向不一定能做到很快。。。步骤上应该会比完全的F2L多一些吧,还有一个弊端就是有可能给后期转换到完全的F2L造成不好的习惯,可能习惯性的棱角对直接进槽,但是角方向却需要重新调整,重复操作。。。
作为过渡,我以前学过一种方法,就是不管角块朝向,直接放进槽里,然后观察棱块,这样所剩的情况只有八种,其中两种是层先,也就是只用学习六种标准情况的F2L,我觉得这样过渡也还不错~
个人愚见,欢迎拍砖~
happy cubing~

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发表于 2011-12-29 16:45:32 |只看该作者

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那高手多一次观察需要多少时间呢?你那个除了好的角不用看其它几个都要判断正确色向吧,即使步数可能不会多甚至更少,但可能时间会花得更多吧

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发表于 2012-1-12 18:29:55 |只看该作者
可行是没问题的,不过CFOP现在已经很成熟了,感觉对速拧好像帮助不大,支持F2L,其实真的不难理解,一次翻八角?那不快成了棱先法了?

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