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辦WCA比賽的參考資料及裁判培訓資料 (26-4-09更新) [复制链接]

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发表于 2009-4-26 05:55:09 |只看该作者 |倒序浏览
用了點時間,終於把一些東西整理好,包括辦比賽的參考資料及裁判培訓資料
並非專業,希望大家多多包涵,只希望能給之後辦比賽的朋友一些參考
而這些資料會不停更新,如裁判培訓的有些項目是沒有的
如果大家覺得那些地方有問題,或者是有些資料現在沒有,希望加進去,可以在這裡留言
目標是令之後的比賽做得更公平更專業


**下面2個貼的資料是沒有圖的,如果想了解更多,可以下載以下附件
繁體版:
comp_ref.zip (1.88 MB, 下载次数: 412)

簡體版:
comp_ref_gb.zip (1.73 MB, 下载次数: 1112)

以下是資料中用到的成績記錄單
record form.zip (4.53 KB, 下载次数: 382)



(回覆至26樓)
資料更新列表:
26-4-2009 第一次發佈,更新簡體版

[ 本帖最后由 abc001 于 2009-7-4 02:18 编辑 ]
已有 3 人评分经验 收起 理由
证明题 + 10 kim辛苦了~~应该置顶
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发表于 2009-4-26 05:55:49 |只看该作者

WCA比賽的參考資料


比賽前準備:
1.場地
a.場地選擇:
可選擇室內室外場地,只要有足夠光源(最好是白光)就可以
不過室外場地受天氣及光線影響比較大,最好有遮蓋,及太陽外的光源提供

b.場地區域:
場地主要分開五個區域
比賽區 (competition area) – 參賽者進行比賽的區域
工作區 (staff area) – 工作人員進行打亂,入成績的區域
等候區 (waiting area) – 準備比賽的參賽者等候比賽的區域
參賽者區 (competitor area) – 其他參賽者的區域
觀眾區 (audience area) – 觀眾觀賞比賽的區域
位置分面,工作區及等候區應盡量靠近比賽區,而參賽者區和觀眾區則需特別分隔開,以免影響比賽中及其他的參賽者

場地區域位置參考:
x

c.場地物資需要
主要需要的是枱,椅子和電源,其次就是音響方面

2.裁判
比賽前應該做好所有的培訓,確保各裁判了解所有有關比賽項目的WCA規則,如觀察時間,比賽流程,判決懲罰等等

3.比賽資料公佈
比賽一個月前需要在作WCA官方的比賽公佈,而比賽相關的事宜亦應該網上公佈或電郵形式發出
a.比賽日期,時間,地點
b.比賽項目,各項目的回合數,形式及時限
c.比賽流程
d.報名方法及時間
e.參賽者名單
f.有關查詢的方法及聯絡

4.計劃人數
先定下每個項目的計劃人數,再根據場地及工作人員人手的配合,適當調整每個項目最多可以應付的人數,又人數過多,則要考慮是否更改項目的時限或取消一些項目,或以先到先得的形式給參賽者比賽,但需要在比賽前以電話或電郵形式的確保信通知參賽者有關的參賽資格

5.報名及參賽者名單
a.報名
要先定下一個報名時間,而且應該在比賽前一至兩個星期截止,以便在人數過多時,有時間整理參賽者資料及確認參賽者的參賽資格,而報名後,最好以電郵方式通知以收到其報名的資料

b.參賽者名單
需給每一個參賽者一個編號,以方便成績單記錄,而參賽者名單,需有參賽者編號,參賽者名字,已確定的可參賽項目

6.打亂的公式
除了比賽使用的公式外,亦要準備備用的公式,另外每個公式都要有打亂後的狀態的圖,以確保每個同一打亂公式打亂的扭計骰(魔方)都是一樣的,以確保對每個參賽者公平,而且最好有電子版及打印幾份出來,方便工作人員打亂,而電腦亦應該有打亂公式的程式,做後備之用
(WCA官方打亂資料: http://www.worldcubeassociation.org/regulations/#scrambling)
(WCA官方打亂程式–3x3: http://kociemba.org/cube464.zip)
(WCA官方打亂程式其他: http://www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles.zip)

7.成績單及成績excel
a.成績單方面
只用參賽者編號記錄,不用名字,而每個成績都要參賽者簽名確認,盡量減少錯誤,項目,回合及懲罰等可以設計在成績單上,比賽時只需打勾,方便記錄和填寫

參考成績記錄單:
x

b..成績excel
也是用參賽者編號記錄,不用名字,名字只在參賽者總表中,excel檔要有所有記錄的頁面,包括所有的項目和每個項目足夠的回合數,以及預先測試好沒有問題,以免比賽入成績時才發現問題,導致成績錯誤

8.計時及裁判工具
主要需要的工具有計時器,秒錶,扭計骰(魔方),成績記錄單,擋板/底板,,Magic 2 (2片的魔板)

9.參賽者及工作人員名牌
參賽者及工作人員名牌

10.獎狀,獎牌及獎品
名項比賽頭三名的獎狀是必須的,內容主要要有WCA代表,主辨單位的簽名,比賽名字,比賽項目及名次,獎牌及獎品就非必須的,而獎牌方面可以聯絡官方(Rubiks)有關人士免費提供

11.宣傳
可以在網上發佈資料宣傳,在街頭宣傳,聯絡傳播媒體作宣傳亦可

比賽時注意及安排:
1.WCA官方比賽規則
比賽時,最少要有最新版本的WCA官方比賽規則的電子版,當參賽者對裁判判決或比賽規則有異議時,用作討論之用,當然可以的話,可以打印一份出來,分便討論時使用
(WCA官方比賽規則: http://www.worldcubeassociation.org/regulations/)

2.比賽開始前的講解
其實參賽者比賽前應先了解比賽的所有規則,而大部份的參賽者已經對比賽的規則有一定的了解,所以比賽開始前的講解可以盡量簡單,以節省時間,建議講解時,只簡單示範一次比賽的流程,介紹主裁判及WCA代表,以便參賽者知道資詢的渠道,就可以了

3.工作及人手安排分配方面
a.工作方面
主要有主裁判,裁判,打亂,成績記錄,人群控制,攝影,錄影
主裁判主要負責監察所有裁判的工作及裁判之後的第二判決(當然WCA委員主裁判之後最終判決),可以由WCA委員,最好有二個,WCA委員比賽時,亦由另一主裁判負責相關工作
裁判負責判決比賽的任何懲罰及比賽成績的確認
(參考人數: 8個比賽位置我話,12個裁判)
打亂負責比賽時所有扭計骰魔方)的打亂工作
(參考人數: 8個比賽位置我話,3個打亂員)
成績記錄負責把成績輸入excel,最好有二個人負責
人群控制安排比賽的參賽者到比賽位置,安排比賽完的參賽者離開比賽區,防止其他參賽者進入比賽區
(可以由休息中的裁判負責)
攝影和錄影沒有特定人數

b.人手安排分配方面
各工作組別要有一個組長,負責安排分配各相關組別工作人員的工作,另外要有一個是總指揮,負責指揮組長們,總指揮可以由WCA委員擔任
組長們(約四個):
1. 裁判組負責安排及調動裁判的工作
2. 打亂組負責安排及調動打亂員的工作
3. 成績組負責安排成績輸入及成績公佈的工作
4. 場地組負責場地變動,安排人群控制等工作,需與裁判組組長合作安排
而其他工作人員則等待組長們的安排

比賽後:
1.保留資料
應該把所有的成績記錄單最少保留一個月,用做任何賽後重新確認成績之用,或發佈成績後, 參賽者覺得成績有問題時,翻查成績之用

2.重新確認及提交成績
因為比賽時,時間會比較急,可能在輸入成績的時候輸入錯誤,所有最好在提交成績到WCA前把所有重新確認一次

3.檢討
所有主辦者應該在每次比賽後,作比賽的檢討,討論所有賽前準備,比賽時的安排,比賽流程等事宜,務求在下次比賽時,可以作出有關的改善,把比賽做得更公平更專業

[ 本帖最后由 abc001 于 2009-4-26 06:00 编辑 ]

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发表于 2009-4-26 05:55:55 |只看该作者

裁判培訓資料


WCA官方比賽規則:
http://www.worldcubeassociation.org/regulations/

所需工具:
1. 計時器用於計算還原時間
2. 秒錶用於計算觀察時間
3. 扭計骰(魔方)用於觀察前蓋著扭計骰(魔方)
4. 成績記錄單用於記錄還原時間及懲罰
5. 擋板/底板用做書寫時的底板及盲擰時的擋板
6. 用於書寫
7. Magic 2 (2片的魔板) – 用於量度魔板懲罰
x

成績記錄單:
x

比賽流程主要扭計骰(魔方):
1.裁判填寫成績記錄單資料(參賽者編號,回合及項目)
a.請檢查參賽者名牌上的參賽者編號,,確保沒有填錯
b.回合及項目只需打勾
2.把扭計骰(魔方)拿到打亂區由打亂員打亂
3.檢查計時器及秒錶是否運作正常
4.檢查計時器時間是否已重設
5.確認參賽者是否已準備好及可以開始比賽
6.可以的話,打開扭計骰(魔方)蓋及用秒錶開始計算觀察時間
a.到秒錶8秒時,跟參賽者示意8
b.到秒錶12秒時,跟參賽者示意開始
7.當計時器開始計時(即計時器上的顯示燈開始閃動),把秒錶按停(不要重設)
a.當參賽者開始時,留意參賽者有否開始懲罰
8.參賽者完成後,裁判填寫成績記錄單資料(顯示時間,懲罰及最終時間)
a.當參賽者完成時,留意參賽者有否結束懲罰
b.檢查有否完成狀態懲罰[在參賽者同意懲罰前,裁判及參賽者不要移動扭計骰(魔方)]
c.顯示時間即計時器上的時間
d.各項懲罰只需打勾
e.最終時間即顯示時間和懲罰時間相加
9.要求參賽者在成績記錄單上(參賽者簽署),簽名確認成績
10.準備第二次的打亂(重覆步驟29,如此類推直至完成該回合)
11.裁判在成績記錄單上(裁判簽署),簽名確認成績
12.最後裁判提交成績單


比賽流程2 – 盲擰:
1.裁判填寫成績記錄單資料(參賽者編號,回合及項目)
a.請檢查參賽者名牌上的參賽者編號,,確保沒有填錯
b.回合及項目只需打勾
2.把扭計骰(魔方)拿到打亂區由打亂員打亂
3.檢查計時器是否運作正常
4.檢查計時器時間是否已重設
5.確認參賽者是否已準備好及可以開始比賽
6.可以的話,由參賽者自行開始
a.不要打開扭計骰(魔方),需要由參賽者自行打開
b.當參賽者開始時,留意參賽者有否開始懲罰
c.當參賽者戴上眼罩,開始轉動扭計骰(魔方),便要開始用擋板阻擋扭計骰(魔方),令參賽者不能看到扭計骰(魔方)
7.參賽者完成後,裁判填寫成績記錄單資料(顯示時間,懲罰及最終時間)
a.當參賽者完成時,留意參賽者有否結束懲罰
b.檢查有否完成狀態懲罰[在參賽者同意懲罰前,裁判及參賽者不要移動扭計骰(魔方)]
c.顯示時間即計時器上的時間
d.各項懲罰只需打勾
e.最終時間即顯示時間和懲罰時間相加
8.要求參賽者在成績記錄單上(參賽者簽署),簽名確認成績
9.準備第二次的打亂(重覆步驟29,如此類推直至完成該回合)
10.裁判在成績記錄單上(裁判簽署),簽名確認成績
11.最後裁判提交成績單

比賽流程3 – Magic(魔板):
1.裁判填寫成績記錄單資料(參賽者編號,回合及項目)
a.請檢查參賽者名牌上的參賽者編號,,確保沒有填錯
b.回合及項目只需打勾
2.參賽者確認開始
a.確認參賽者可以在確認開始前,做一些練習,但練習的成績不會計算
b.確認開始後,所以用計時器計時的成績都將成為正式比賽的成績
c.當參賽者開始時,留意參賽者有否開始懲罰
3.參賽者完成後,裁判填寫成績記錄單資料(顯示時間,懲罰及最終時間)
a.當參賽者完成時,留意參賽者有否結束懲罰
b.檢查有否完成狀態懲罰[在參賽者同意懲罰前,裁判及參賽者不要移動Magic(魔板)]
c.顯示時間即計時器上的時間
d.各項懲罰只需打勾
e.最終時間即顯示時間和懲罰時間相加
4.要求參賽者在成績記錄單上(參賽者簽署),簽名確認成績
5.繼續比賽(重覆步驟3,如此類推直至完成該回合)
a.參賽者只需一次確認開始,之後不需再確認開始,之後的成績都將成為正式比賽的成績
6.裁判在成績記錄單上(裁判簽署),簽名確認成績
7.最後裁判提交成績單

懲罰主要扭計骰(魔方):
1.懲罰共有3,而每項最多懲罰為2秒或者是DNF
a.開始懲罰
b.結束懲罰
c.完成狀態懲罰
2.開始懲罰
a.觀察時間:
當裁判12秒時示意參賽者開始後,參賽者需要立即按計時器,而計時器上的顯示燈開始都亮了後,需立即開始,如還未開始,則有開始懲罰
(1517秒開始有2秒懲罰,而到17秒後還未開始則視為DNF)
b.開始時手按動計時器的位置:

x

沒有懲罰 (開始時,手需要平放,及用手指部份按動計時器)

x

懲罰加2 [開始時,手踫到扭計骰(魔方)]

x

懲罰加2 (開始時,用手掌部份,而非手指部份按動計時器)

x

懲罰加2 (開始時,手沒有平放,及用非手指部份按動計時器)



3.結束懲罰
a.結束時手按停計時器的位置:

x

沒有懲罰 (結束時,手需要平放,及用手指或手掌按停計時器)

x

沒有懲罰 (結束時,手需要平放,及用手指或手掌按停計時器)

x

懲罰加2 (結束時,手沒有平放)

x

DNF [結束時或結束後確定懲罰前,手踫到扭計骰(魔方)]



4.完成狀態懲罰
a.用相鄰的兩層作比較,如果兩層之間對準大於45,則視為一個有問題的地方,如果總數有問題地方只有一個,則有2秒完成狀態懲罰,如果總數有問題地方有二個或以上,則視為DNF
b.如果有問題地方只有一個,另外另一方向的層亦有偏,則視為DNF

x

沒有懲罰

x

懲罰加2

x

懲罰加2

x

懲罰加2

x

DNF



懲罰 – Magic(魔板):
1.懲罰共有3,而每項最多懲罰為2秒或者是DNF
a.開始懲罰
b.結束懲罰
c.完成狀態懲罰
2.開始懲罰
a.開始時手按動計時器的位置:
**可參考以下及<<懲罰主要扭計骰(魔方)>>2b的四項開始懲罰

x

沒有懲罰 [開始時,手沒有踫到Magic(魔板)]

x

沒有懲罰 [開始時,手沒有踫到Magic(魔板)]

x

懲罰加2 [開始時,手踫到Magic(魔板)]

x

懲罰加2 [開始時,手踫到Magic(魔板)]



3.結束懲罰
a.結束時手按停計時器的位置:
**可參考<<懲罰主要扭計骰(魔方)>>3的四項開始懲罰

4.完成狀態懲罰
a.完成圖案可以在正面或背面,但如果完成圖案在背面,請在量度及參賽者同意懲罰後,Magic(魔板)反轉,做最後圖案的確認,如果圖案不對,則視為DNF
b.用完成狀態作基準,每差一個移動,作為一個有問題的地方
c.如果完成後, Magic(魔板)不完全平坦,則需要用Magic 2 (2片的魔板)用來量度高度,如果高度已過,則作為一個有問題的地方
d.如果總數有問題地方只有一個,則有2秒完成狀態懲罰,如果總數有問題地方有二個或以上,則視為DNF

x

沒有懲罰

x

懲罰加2 (差一個移動)

x

懲罰加2 (差一個移動)

x

懲罰加2 (一個地方高度已過)

x

DNF (二個地方高度已過)

x

DNF (差二個移動)

x

DNF (一個地方高度及差一個移動)



[ 本帖最后由 abc001 于 2009-4-26 06:03 编辑 ]

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发表于 2009-4-26 05:57:43 |只看该作者
嗯嗯…不错不错…跟Kim学习了…

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发表于 2009-4-26 07:30:46 |只看该作者
支持一下,整理向来是一件很麻烦的事情~~

PS:word或者html直接粘贴过来的?这样会产生很多垃圾代码的

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恩不错对我们这边弄比赛有帮助哦呵支持

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辛苦了  下次最好用简体中文

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发表于 2009-4-26 08:42:58 |只看该作者
繁体的~~~汗 先收藏以后慢慢看吧~~~~~~~~~~~~~
爱玩魔方的猫QQ355232565河北邯郸猫乐堂魔方专卖

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金魔

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great!!!
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发表于 2009-4-26 09:34:25 |只看该作者
哦,学习一下.欣然在吗?快来学习一下.好择日办个比赛...
小魔女 QQ:835711797
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