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本帖最后由 otischeng 于 2012-6-24 19:29 编辑
Triple Cross. 屬於無空洞滑片類puzzle. Triple Cross由18個小格子組成. 主要的中心區域是一個2x7的長方形. 這個長方形能作左, 右和中間的移動. 左右兩方各有一條「推子」. 各可以移動一個3x2的區域. 特別之處是這兩個推子是捆綁的. 把其一往上推則另一自動往下走, 反之亦然. 從圖中可見格子中有一些位置是帶有紅色的塊和黃色的長條. Triple Cross的復原目的, 就是要把紅色的部份復原成一個圓形, 同時黃色的部份復原成一個長條. 除此之外, 另有兩個格子含有"binary"和"arts"兩個單詞. 可能的話, 當然要把這兩個字拼合. 沒錯. 這個puzzle是由binary arts公司出品的. 設計師為Ferdinand Lammertink, 1996年8月份取得美國專利.
同一個原理的puzzle另有一款稱為Port to Port. 相對較為簡單. 但也是挺不錯的滑片puzzle.
Sando Ring. 屬於兩極類魔方. Sando Ring由一塊ufo形狀的圓盤和四個不同顏色的圓球組成. 圓盤實際上分為上下兩部份, 可以分開轉動. 至於四個不同顏色的球, 其實是由八個塊組成. 所以每個球都可以作半球轉動. 目的當然是打亂後把四個球都復原至同一個顏色. Sando Ring曾經推出過不少顏色. 近期我本人見過粉色, 黃色和這個綠色的. 沒準還會有別的其他顏色. Sando Ring的專利發佈於1996年, 由Zoltan Pataki, Istvan Varadi和Attila Kovacs取得.
各種Twisted Mind Puzzle. 屬於帶空洞滑片. 其實這類型的puzzle還不少, 都有著不同的名字. 如圖中就有Sudoku Codebreaker, 還有Mona Lisa Codebreaker, 還有我以前也介紹過的Twisting Ring等等. 不過說白了其實就是片子的圖案不一樣而已. 這些puzzle都由一個3x3的格子和片子組成. 3x3格子上方有一個空位. 是為唯一的空洞. 要利用這個空洞作各種移動. 比較特別的是puzzle背後有一旋鈕. 轉動旋鈕可以讓3x3格子內的四個角塊旋轉. 於是片子便有了方向性的問題了. 設計師為Dov Nesis. 生產廠為Eureka puzzle.
又一個不知名的puzzle. 咱們姑且就稱之為香蕉puzzle吧這個香蕉的玩法十分簡單. 香蕉本身是由十個塊組成的. 除去頭和尾就只有八個大小一樣的塊. 塊內外都有洞和長條, 用於互相扣合. 但問題是這些洞和長條都是處於各個塊的不同位置的. 換言之只有一個正確的組合, 可以把這些片合成回一條香蕉狀. 這個...應該是屬於拼合類puzzle吧~
The tiger of carboholic. 木盒類puzzle. 如一貫的木盒一樣, 玩法是要把這個老虎頭拆開~這個虎頭有一個嘴巴. 嘴巴部份可以張開一點. 除了虎頭之外另有一根也是木頭做的「棒棒糖」, 可以肯定的是想打開虎頭, 棒棒糖是必須的道具. 這個虎頭的製作十分精美. 本身是2009年Karakuri group的年度聖誕禮物. 該組織的成員均為日本本土善於製作木盒類puzzle的設計師. 每年均會為其會員製作一份「聖誕禮物」. 當然, 入會費也不平宜......設計師名為田嶋士郎.
The Magic Hat. 一樣是木盒類puzzle. 設計師還是田嶋士郎. 是一個兔子狀的木盒. 這是田嶋士郎於2011年設計的作品. 同樣是Karakuri group於該年的聖誕禮物. 由於2011年是兔年, 所以田嶋士郎設計了這個以兔子為主題的木盒puzzle. 玩法還是要想辦法把木盒打開. 這個盒帽的部份可以旋轉, 旋轉的同時上方的兔子也會以反方向旋轉. 很有理由相信解開這個盒子的關鍵就在於這個旋轉的部份~
Maestro的圓桶三階. 一個相當有爭議性的三階魔方. 推出時以「世上最流暢的順滑度」為標語的三階魔方, 以及比Rubik's本身便宜不少的價錢. 曾經在魔方界有過一點回響. 可惜的是, 在網上搜尋到的用家評語, 都是毁譽參半. 0容錯和不可調節的中心蓋設計都讓這個魔方很快地被玩家們遺棄了. 留一圖留念.
各種地球形態的K-ball. 這其中有在馬莎售賣的藍銀色地球, 在英國Crazee公司售賣的藍綠色地球, 以及圖下方各種大小不一, 顏色各異的地球k-BALL們. 關於K-ball相信大家都很熟悉了, 我就不多說了. 實在想知道詳細資料的話可以查看魔友Audreychenji關於K-ball的帖子.
Flowerminx. 屬於二階唯角五魔方. 出產商為Mefferts. 2009年生產. Flowerminx原名Kilominx, 最早由設計師David Litwin手工製作而成. 後來Mefferts買下設計並為之量產, 同時易名為Flowerminx. 這個Flowerminx相信大家;都見過甚至擁有實物了. 但細心的看官們也許會發現這個Flowerminx的內裡中心部份有一個中心蓋? 不錯. David Litwin所設計的Kilominx原先確實是有這個蓋住中心螺絲的蓋子的. Meffert為之量產時也沿用了這個設計. 不同的是蓋子比原設計稍大, 再加上試模後得到了「不方便調節中心松緊度」之類的回響, 所以最後投入市場的最終版本是沒有這個蓋子的. 換言之, 圖中這是一個Flowerminx的試模.
qbicZu. 這個應該算是一個桌遊吧~其實就是立體版的「井字過三關」. qbicZu由一個3x3空槽的透明盒子, 和27個小球所組成. 小球本身分為黑色和橙色. 玩法和傳統井字過三關一樣, 三個顏色的球組成一線者勝. 不同的是在這個桌遊上是立體的. 就是說連成一線的可能性不再限於平面, 豎立的直線或立體的斜線也是取勝的條件. 因為如此就使傳統的井字過三關產生了十分大的變化. 這個立體版的井字過三關, 不同的公司都推出過不少不同的版本. 圖中這個版本是由Qbic Toys公司出品的.
Tomy Challenge Cube 9. 屬於帶空洞滑塊. 其實這個puzzle跟一般的Varikon box無異, 只是主題從顏色塊變成了撲克牌而已. 不過由於是日本Tomy玩具公司出品, 數量也不太多, 所以相對是一款較為稀有的滑塊.
Merlin. 電子類.....puzzle? 或者還是簡單點叫做遊戲機吧這是一款把多個小遊戲合而為一的一個遊戲機. 其中包活「井字過三關」, Music Machine(音樂記憶類遊戲), Mindbender(類似Mastermind的遊戲)與及最重要的Magic Square(類似lights out的遊戲). 說其最重要是因為這個Magic Square可能是世上最早的lights out類型puzzle. Merlin於1978年由Parker Brothers公司出品. 是最早和最受歡迎的手提遊戲機之一, 當時的銷量約為五百萬部. 設計師叫Bob Doyle.
Rush Hour Electronic. 就是電子版的Rush Hour. Rush Hour其實跟華容道玩法差不多. 目的就是把防礙車子的障礙物移開, 好讓車子能從唯一的出口通過. 跟華容道不同的是, Rush Hour不論車子還是障礙物都只能朝兩個方向移動. 不是上就是下, 不是左就是右. 因為如此可能玩法上稍為容易一些. 圖為電子版的Rush Hour. 出產年份不明. 我覺得包括按鈕都是用了車子的造型這一點挺特別的.
Tetris. 如果一看到這個就知道是什麼的話, 說明你已經不年輕了不錯, 就是瘋魔80末90頭年代的「俄羅斯方塊」http://baike.baidu.com/view/28513.htm 我好像都已經聽見那個經典的音樂了~這個不用我多說了吧~如果實在有看官不知道這是什麼的話也可以pm我的......
Comp IV. 也是電子遊戲機. 不過這個是可供多人遊玩的. 玩法類似Mastermind. 遊戲機由上部份的面板和下部份的按鈕組成. 上部份的面板分為左右兩邊. 其中左邊為數字面板, 右邊為位置面板. 玩法就是猜出這個遊戲機隨機產生的一串數字. 舉個例子, Comp IV產生了436這個數字, 第一位玩家猜423. 那Comp IV的數字面板就會顯示2, 代表有兩個數字猜對了. 位置面板則會顯示1, 代表有一個數字的位置猜對了. 第一位玩家猜完之後要輪到下一位玩家, 直到有玩家猜中正確的數字為此. Comp IV的設計師為Eric Schneider. 當出產年份為1978年, 由Milton Bradley公司生產.
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