- 最后登录
- 2013-7-1
- 在线时间
- 89 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2012-6-7
- 积分
- 515
- 帖子
- 86
- 精华
- 1
- UID
- 1315448
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 推箱
- 积分
- 515
- 帖子
- 86
- 精华
- 1
- UID
- 1315448
- 性别
- 保密
- 兴趣爱好
- 推箱
|
推箱子这个游戏已经风靡多年,网络上可玩的关卡数不胜数,这些关卡如何编写的呢?
一个让箱子迷深刻的关卡,不外乎2点,形态与难度,外型越形象,难度越高,越让人记住.
一个让仓库高手深刻的关卡,也是2点,空间与路径,可利用空间越小,路径越曲折,越让高手痴迷.
其实他们说的同一道理,只是在游戏中的境界不同
我们回到关卡编写,这里全高手,写这个只为了抛砖引玉……
…………别扔砖给我^_^
第一种编关技巧:认识结界位
玩推箱子的人都知道,死锁是箱子游戏的死亡之路,但对编关来说,乃生死之门.每个可移动的箱子,都有他的结界,也就
是保护这个箱子可移动的条件.他可以是一个结界点,也可以是结界路
1,结界点(生死点)
箱子需要推的每个方向,都有它的结界点,如图
上图关卡中,E4点就是这个箱子的结界点,(A,B,C,D是横向位置序列,1,2,3,4是纵向位置序列)
这个位置的通路是推这个箱子的条件,如果这个位置是墙,什么结果呢?
无解!这个结界位既然是关卡的死亡之门,那么就是编写关卡的运用之位.
现在我们在第1个箱子的结界位放进第2个箱子,那么第2个箱子就成了第一个箱子的人为障碍,要想过关,必须先移动箱子2,才可以让第1个箱子归位,现在问题来了,第2个箱子也有它的结界点,是否可以继续拦截呢?答案是肯定的,E5是第2个箱子的生门,继续压制。
2,结界路(生死路)
上例中,我们找到每个箱子的结界点,发现一个什么现象?
一个路径!
要想让每个箱子的结界点变成生门,必须移动到这个点,然后把结界点的空间腾挪出来,于是,这个行走路径上的每个点也间接形成了这个箱子结界点,我们把这些点组成的每条路径成为结界路。
例子中,第2个箱子的结界点是第3个箱子E5位置,在保证第3个箱子D5的结界点可以激活的前提下,我们找到了移动第3个箱子的路径,使结界点E5激活,让第2个箱子归位。
现在我们可利用的结界点多了,那么我们就可以在这条结界路上的每个点做文章,制造障碍。
|
-
总评分: 经验 + 60
查看全部评分
|