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[赛事] 2013ACL安徽魔方联赛 [复制链接]

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发表于 2013-1-12 23:56:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 安徽省魔方协会 于 2013-3-31 19:26 编辑

QQ截图20130112170332.png

比赛名称:2013 ACL安徽魔方联赛

比赛时间:2013年(3、4、5、6、10、11、12月)

比赛地点:合肥各高校

比赛主办:安徽省魔方协会

比赛负责:ACA赛事中心ACL赛事组

比赛说明:ACL为团体赛(每支队伍4人),所有参赛队伍循环对抗,每支队伍与其他队伍对抗1次或两次,最后按照积分计算名次。ACL采取ACA对抗赛制,并遵循ACA规则及章程。

比赛报名:团体报名、个人报名皆可,ACA赛事中心将帮助个人报名选手组队。请填好报名表格,并附上本人一寸照片发送至aca_baoming@126.com。曾经向ACA提供过照片的选手,不用再提交照片。比赛报名只有在提交表格与照片及报名费之后,才算完成。我们会在楼下定期更新报名列表。

报名表格:

  姓名
  
  性别
  
  生日
  
  联系方式
  
  所属ACA分会
  
  队伍名称
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  
   
  


比赛费用:报名费用每人20元,ACA会员免费。
支付方式:1)支付宝转账,支付宝账号zhongqr36@126.com (账户名钟奇润,手机13866137989)请在支付时选择手机通知对方,以便查收。
                 2)聚会上交报名费。
比赛项目:2×2速拧、3×3速拧、3×3单拧、3×3双人速拧、3×3团体速拧、竞技叠杯单人cycle、竞技叠杯双人cycle、竞技叠杯团体cycle、八片魔板速拧、十二片魔板速拧                                   X项目(此项目在每轮比赛前抽签决定,项目来源:四阶速拧、五阶速拧、金字塔速拧、五魔方速拧、SQ-1速拧、魔表速拧)

积分规则(引自ACA规则及章程):
“5.9.4.1  每个项目比赛对抗双方分别有三位选手出场进行三次两两对抗,每次比赛获胜的一方获得一分;
5.9.4.2 每场比赛结束后,双方选手所获分数总和为该场比赛双方队伍的比分;
5.9.4.3 每场比赛,双方队伍比分高的获得3分积分,比分低的获得1分积分;
5.9.4.3 若双方队伍比分相同则各获得2分积分;
5.9.4.3 ACL所有轮比赛结束之后按照积分排名,积分高的排在前面;”

赛程草案(ACA赛事中心依据具体情况适时修改):


  轮次
  
  时间
  
  地点
  
  X项目
  
  第1轮
  
  3月16-17日
  
  安徽大学
  
  待定
  
  第2轮
  
  3月30/31日
  
  合肥工业大学
  
  待定
  
  第3轮
  
  4月13-14日
  
  安徽农业大学
  
  待定
  
  第4轮
  
  5月4/5日
  
  安徽建工学院
  
  待定
  
  第5轮
  
  5月18-19日
  
  中国科技大学
  
  待定
  
  第6轮
  
  6月1/2日
  
  安徽大学
  
  待定
  
  第7轮
  
  10月19/20日
  
  安徽农业大学
  
  待定
  
  第8轮
  
  11月9日-10日
  
  安徽建工学院
  
  待定
  
  第9轮
  
  12月7/8日
  
  合肥工业大学
  
  待定
  
  第10轮
  
  12月21/22日
  
  中国科技大学
  
  待定
  


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发表于 2013-1-12 23:57:56 |只看该作者
本帖最后由 安徽省魔方协会 于 2013-1-13 00:07 编辑

本楼用以更新报名列表

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发表于 2013-1-13 00:00:30 |只看该作者
本帖最后由 安徽省魔方协会 于 2013-1-13 00:14 编辑

本楼为ACA对抗赛制规则(引自ACA规则及章程)

6.c  速拧(标准流程B)

6.c.1  打乱阶段:
6.c.1.1  双方选手将魔方交给裁判,由裁判将魔方交给打乱员,并在比赛位等待比赛开始;
6.c.1.2  打乱员按照打乱步骤打乱魔方,裁判在取回魔方时应比对两个魔方的打乱是否相同;6.c.1.3  从魔方被打乱到比赛选手开始观察,比赛选手不能看到魔方;
6.c.1.4  裁判将魔方用遮挡物完全遮挡,并放在计时器垫子上;

6.c.2  准备阶段:
6.c.2.1  在开始还原之前,比赛选手有一段时间的准备,并可以在此期间观察魔方,裁判需要对计时器及秒表清零;
6.c.2.2  比赛选手有1分钟时间准备,在裁判与选手达成一致后,选手可以开始观察;
6.c.2.3  在双方比赛选手表示“准备好”之后,裁判把遮挡物同时拿开,同时启动秒表;
6.c.2.4  比赛选手有最多30秒的时间观察,在观察好之后将双手平放在计时器感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区A;
6.c.2.5  比赛选手观察魔方时可以将魔方拿起,但除整体转动外不允许对魔方进行任何操作B;
6.c.2.6  若魔方的各块未完全成直线对齐,比赛选手可以把块对齐,但对于魔方的调整不能超过45度C;
6.c.2.7  在比赛选手观察的30秒的时间内,裁判需要在25秒时提示双方比赛选手准备启动计时器;
6.c.2.8  比赛选手观察结束后,可以将魔方以任意方向放回计时器垫子上,但不允许放在计时器上D;

6.c.3  开始阶段:
6.c.3.1  在双方选手计时器绿灯都亮了之后,裁判说“准备”并在1秒之后说“开始”;
6.c.3.2  双方选手只有在听到裁判“开始”指令之后才能开始魔方的还原E;
6.c.3.3  比赛选手在开始还原之前,不允许再与魔方有任何物理接触F;

6.c.4  还原阶段:
6.c.4.1  在还原的过程中,双方比赛选手不允许和裁判以外的人员交流G;
6.c.4.2  在还原的过程中,双方比赛选手不允许借助除桌面以外的任何外界帮助H;
6.c.4.3  在还原的过程中,任意一方选手不可以以任何形式干扰对方比赛I;
6.c.4.4  在还原的过程中,若魔方发生故障比赛选手可以修复故障的块,也可以选择停止本次还原;
6.c.4.5  若比赛选手选择修复魔方,则只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,且不能故意使修复后的位置比之前更容易还原J;
6.c.4.6  若比赛选手在修复魔方之后且在还原完成之前,发现魔方变的不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方变的可解K;

6.c.5  结束阶段:
6.c.5.1  比赛选手在完成复原之后应完全放下魔方,并必须双手水平掌心向下停止计时器L;
6.c.5.2  比赛选手有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果由比赛选手自负;
6.c.5.3  若任意一方计时器在魔方被还原之前停止,且时间显示为0.01-0.05秒,则双方重赛一次,除非裁判判定比赛选手故意停止计时器;
6.c.5.4  若任意一方计时器在魔方被还原之前停止,且时间显示为0.06秒或更多,则该选手此次成绩为DNF,除非比赛选手证明计时器有故障;
6.c.5.5  比赛选手在裁判完成对完成状态的判定之前,不允许接触或对魔方进行任何操作M;
6.c.5.6  比赛选手在裁判完成对成绩的记录之前,不允许对计时器进行清零N;
6.c.5.7  若魔方完成状态出现争议时,在争议解决之前,任何人不允许对魔方进行任何操作O;
6.c.5.7  裁判必须在完成对完成状态的判定之后,宣布对抗双方的胜者;

6.c.6  裁判判罚规则:
6.c.6.1  在比赛选手停止计时器之后,裁判应按照以下规则对完成状态进行判断:
a魔方可以处于任何朝向;
b魔方中的所有块必须都在魔方上,且在正确的位置;
c若魔方不需要任何转动即处于还原态,则认为还原成功;
d若在还原完成后魔方的非功能部分处于故障状态,但除此之外的部分被还原了,则视为成功;
e当魔方各个面都还原为纯色状态,且所有部分都在许可限度一下对齐时,则视为成功;
f若魔方的任意两部分未对齐并超出了限度,则判DNF;
g二至七阶魔方未对齐的限度为=<45度;
h金字塔魔方未对齐的限度为=<60度;
i五魔方未对齐的限度为=<36度;
jSQ-1魔方未对齐的限度为=<45度(U/D)或者90度(/);
6.c.6.2  在比赛选手违反6.c.1-6.c.5的规则时,裁判应按照以下标准判罚:
A若比赛选手观察超过30秒则判1次警告。若比赛选手违规启动计时器则判1次警告;
B若违反此规则,则判DNF;
C若违反此规则,则判DNF;
D若违反此规则,则判1次警告;
E若违反此规则,则判1次警告;
F若违反此规则,则判DNF;
G若违反此规则,则判DNF;
H若违反此规则,则判DNF;
I若违反此规则,则判1次警告;
J若比赛选手修复魔方时使用其他魔方上的块,则判DNF。若比赛选手故意使修复后的魔方更容易还原,则判DNF;
K若违反此规则,则判DNF;
L若比赛选手在停止计时器之前未完全放下魔方,则判1次警告。若比赛选手在停止计时器时双手不为水平状,则判1次警告;
M若违反此规则,则判DNF;
N若违反此规则,则判DNF;
O若违反此规则,则判DNF;
6.c.6.3  若比赛选手在比赛过程中有其他不良举动,裁判可以依照具体情况对其进行警告、停赛或驱逐出场;
6.c.6.4  若一方比赛选手率先出现DNF,裁判则判对抗的另一方胜;
6.c.6.5  若一位选手累积5次警告,则将在比赛正在进行阶段被停赛,如小组赛阶段或某一轮联赛;
6.c.6.6  若一位选手被驱逐出场,则将在比赛余下的阶段失去继续比赛的资格,如一届比赛余下部分或随后两轮联赛;
6.c.6.7  比赛选手有权在裁判记录成绩之后,检查成绩单的成绩是否正确。

6.d  单拧(标准流程B)

6.d.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.d.2  单拧的特殊规则见6.2.2单拧的特殊规则。

6.e  盲拧(标准流程B)

6.e.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.e.2  盲拧的特殊规则见6.3.2盲拧的特殊规则。

6.f  双人速拧(标准流程B)

6.f.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.f.2  双人速拧的特殊规则见6.4.2双人速拧的特殊规则。

6.g  双人盲拧(标准流程B)

6.g.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.g.2  双人盲拧的特殊规则见6.5.2双人盲拧的特殊规则。

6.h  团体速拧(标准流程B)

6.h.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.h.2  团体速拧的特殊规则见6.6.2团体速拧的特殊规则。

6.i  魔表(标准流程B)

6.i.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);
6.i.2  魔表速拧的特殊规则见6.7.2魔表速拧的特殊规则。

6.j  魔板(标准流程B)
6.j.1  标准流程见6.c速拧(标准流程B);

6.j.2  魔板速拧的特殊规则如下:
6.j.2.1  魔板不需要观察;
6.j.2.2  魔板不需要被打乱;
6.j.2.3  魔板不需要被裁判遮挡;
6.j.2.4  在准备阶段,双方比赛选手可以在比赛位上热身,裁判与双方选手协商一致后,开始正式的还原;
6.j.2.5  在开始还原前,魔板表面必须完全展平,正反任何一面都可以在顶面;
6.j.2.6  在比赛选手停止计时器之后,魔板表面必须完全展开或任何部分与其相邻块的最小角度为135度,则视为成功;
6.j.2.7  若魔板其中一部分与其相邻块的角度大于135度,则判DNF。

6.k  单人cycle(标准流程B)

6.k.1  准备阶段:
6.k.1.1  在正式开始比赛之前,双方比赛选手可以在各自比赛位上热身2次;
6.k.1.2  热身必须在正式比赛之前,中间不允许有间隔,否则取消比赛选手参赛资格;
6.k.1.3  比赛选手完成热身之后,裁判应提示双方准备比赛正式开始;

6.k.2  开始阶段:
6.k.2.1  比赛选手在开始叠杯之前必须把双手平放在计时器感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区,否则判1次警告;
6.k.2.2  比赛选手在开始叠杯之前,不允许再与杯有任何物理接触,否则判DNF;
6.k.2.3  在计时器绿灯亮了之后,裁判说“准备”并在1秒之后说“开始”;
6.k.2.4  双方选手只有在听到裁判“开始”指令之后才能开始叠杯,否则判1次警告;

6.k.3  比赛阶段:
6.k.3.1  在比赛的过程中,比赛选手不允许和裁判以外的人员交流,否则判DNF;
6.k.3.2  在比赛的过程中,任意一方选手不可以以任何形式干扰对方比赛;
6.k.3.3  在叠杯的过程中,若发生滑杯或倒杯,比赛选手必须返回滑杯或倒杯位置将杯重新叠起,否则判DNF;
6.k.3.4  在收杯的过程中,若发生滑杯,比赛选手继续比赛;

6.k.4  结束阶段:
6.k.4.1  比赛选手在完成动作之后必须双手水平掌心向下停止计时器,否则判1次警告;
6.k.4.2  比赛选手在停止计时器时,若手碰杯,否则判1次警告;
6.k.4.3  比赛选手有责任确保计时器以正确的方法被停止,若计时器未能及时停止,后果有比赛选手自负;
6.k.4.4  若杯在比赛选手停止计时器之后倒下,则成绩有效;
6.k.4.5  若杯在比赛选手停止计时器之前倒下,则判DNF;
6.k.4.6  若任意一方计时器在完成动作之前停止,且时间显示为0.01-0.05秒,则双方重赛一次,除非裁判判定比赛选手故意停止计时器;
6.k.4.7  若任意一方计时器在完成动作之前停止,且时间显示为0.06秒或更多,则该选手此次成绩为DNF,除非比赛选手证明计时器有故障。

6.l  双人cycle(标准流程B)

6.l.1  标准流程见6.k单人cycle(标准流程B);

6.l.2  双人cycle的特殊规则如下:
6.l.2.1  从准备阶段开始,两位比赛选手必须确定比赛用手,一旦使用各自的一只手碰杯,则不能再使用另一只手,否则判DNF;
6.l.2.2  在两位比赛选手在开始叠杯之前必须把各自的一支手平放在计时器感应区,手心向下,手指同时分别接触两侧的感应区;
6.l.2.3  在比赛过程中,两位比赛选手不能只由一方叠杯,否则判DNF;
6.l.2.4  比赛选手在完成动作之后必须用各自比赛用手停止计时器,并保证手水平且掌心向下,且手不能碰到杯子。

6.m  团体cycle(标准流程B)

6.m.1  标准流程见6.k单人cycle(标准流程B);

6.m.2  团体cycle的特殊规则如下:
6.m.2.1  上场之前,四位比赛选手应确定出场的顺序,在上场之后则不能调整,否则判DNF;
6.m.2.2  在开始叠杯之前,必须由第一位比赛选手把双手平放在计时器感应区,手心向下,双手手指同时分别接触两侧的感应区;
6.m.2.3  在每一位选手开始叠杯后,其他选手只能在等候区等候,不能越过等候线,否则判DNF;
6.m.2.4  在每一位比赛选手完成动作之后,应跑向等候区的队友,在等候线处与下一位比赛选手击掌;
6.m.2.5  在击掌完成之前,下一位比赛选手不得越过等候线,否则判DNF;
6.m.2.6  若在某一位比赛选手完成动作之后,出现倒杯情况,应由此位选手将倒杯扶起,否则判DNF;
6.m.2.7  在第四位比赛选手完成动作之后必须双手水平掌心向下停止计时器,且手不能碰到杯子。

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发表于 2013-1-13 01:00:30 |只看该作者
希望比赛能丰富聚会内容,促进各个学校间的交流。
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发表于 2013-1-13 03:59:00 |只看该作者
合肥好热闹啊~~~

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发表于 2013-1-13 07:20:20 |只看该作者
这是要把它品牌化,好啊
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热烈祝贺WCA山东春季赛胜利闭幕

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发表于 2013-1-13 07:35:59 |只看该作者
很好很正规。

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发表于 2013-1-13 07:40:28 |只看该作者
忽然觉得这个比赛的密度好大啊
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发表于 2013-1-13 08:39:04 |只看该作者
果断来支持比赛~

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发表于 2013-1-13 08:43:57 来自手机 |只看该作者
赞一个!这个是ACA锦标赛的热身赛啊
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