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楼主: KEN_77
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[原创] 我的三阶还原方法 [复制链接]

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发表于 2007-4-25 21:44:09 |只看该作者

以前手头一直没有魔方,昨天弄到一个劣质的

转玩玩

好好向大家学习

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发表于 2007-4-25 21:06:47 |只看该作者

照着公式是能弄出来了

公式大家都是记下来的么?

还又第一个“十”字里面的公式括号是什么意思?

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发表于 2007-4-25 20:14:59 |只看该作者

谢谢!!

晚上弄出来2次

^_^

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发表于 2007-4-25 13:46:48 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用zero406在2007-4-25 11:03:20的发言:

公式7的X是什么意思啊?

不好意思我是刚学啊

x(魔方以R的方向转动)y(魔方以U的方向转动)z(魔方以F的方向转动)

www.rubikcn.com

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发表于 2007-4-25 11:03:20 |只看该作者

公式7的X是什么意思啊?

不好意思我是刚学啊

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发表于 2006-12-11 00:46:16 |只看该作者

刚刚开始学会还原的时候,也弄了个“我的讲义”,分了阶段来整理,现在教别人也是这几个公式,看来新魔友都有这个热情

支持一下!

[em07]

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发表于 2006-12-9 19:14:33 |只看该作者
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发表于 2006-12-7 21:53:58 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用乌木在2006-12-7 11:28:07的发言:

是的,我说加“U”是“添足”。您这一说,顶层“伙伴”有所挑选,则更不需加“U”这一步了。

理出一套自己喜欢的复原路子,熟练掌握它,好像大多如此的。在此基础上再锦上添花。

谢谢前辈指导~~嘻嘻。

 

我现在在逐渐抛弃一个我一直用的公式,因为这个公式手法不好加。等理出一套我真正喜欢的路子就可以帮助比我还“新”的新手了,嘻~~

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发表于 2006-12-7 11:28:07 |只看该作者

是的,我说加“U”是“添足”。您这一说,顶层“伙伴”有所挑选,则更不需加“U”这一步了。

理出一套自己喜欢的复原路子,熟练掌握它,好像大多如此的。在此基础上再锦上添花。

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发表于 2006-12-7 09:51:32 |只看该作者
QUOTE:
以下是引用乌木在2006-12-6 23:59:51的发言:

1楼的“3.公式:(公式1)U'  y' (公式2) ”,有的时候再加一步更好些:

(公式1)U'  y' (公式2)  U  。

当然,有这种需要的话,是很明显的,公式最后写不写U无所谓,我这算是画蛇添足吧。


好像用不着后面加“U”

这个翻棱有个技巧:就是和这个的翻棱作对换的顶层棱块要选非十字的色(比如黄色为顶,就要选非黄色的顶棱当过渡)

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