ZhangMDK流智乐四阶混元魔方4x4x4 Mixup Plus Cube解法
作者:ZhangMDK
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写在前面:
以前承诺的混元系列魔方解法,但写完三阶版之后就搁笔了,近来有闲余时间,补完。
四阶混元与三阶混元看起来基本相同,都是18虚轴结构,如果能解开三阶混元,那么四阶混元应该问题不大,整体思路基本相似,而且从某个角度来说,四阶混合甚至比三阶混元更简单,因为阶数增加后可以用的块转移方式更多了(例如不需要复杂的棱中心块/中心块挪移公式),而且就算奇偶性出现问题也有方法直接调整。
另外,在第一版混元系列魔方推出不久,智胜又推出了第二版混元魔方,采用的是Oskar的原版结构,和第一版的区别就在于没有边棱,所以解法更加简单,在文中也会给出一个对比。
闲话少叙,直接入正题。
ZhangMDK流
“智乐四阶混元魔方4x4x4Mixup Plus Cube”还原详细教程
前置内容
如果具备以下经验将事半功倍:
1、至少能用一种方法还原四阶魔方 2、最好能解开三阶混元魔方等 3、有独立解开一种不同于三阶魔方结构的魔方的经验与耐性
魔方结构分析
四阶混元魔方和三阶混元魔方的轴结构完全相同,而且实现原理也和四阶魔方相同,是使用五阶混元魔方隐藏中间的棱块使得看起来是个四阶魔方,正因为隐藏棱的问题,所以有时候转起来不像三阶混元那么顺滑,会有卡卡的感觉。(理论上做出五阶混元魔方也不是问题?中心块的固定部分可能会有些麻烦?)
不按实轴算的话,这个魔方一样是有6个标准中心块组(四个中心块组成)和12个棱中心块组(两个棱中心块组),也就是有18个中心块组,换句话说和三阶混元魔方一样,是18虚轴的四阶正六面体魔方。
一般解开三阶混元魔方的,都会对四阶混元魔方产生兴趣,但实际打乱后又发现和三阶魔方相似的地方不大,因此陷入死循环的可能性也不少。
另外提一句,现行的混元魔方分成两个版本,虽然都是智胜推出的,但一个是有边棱的版本(第一版,球轴结构),一个是无边棱的版本(第二版,Oskar原版结构),魔方大小基本相同,但从下图可看出区别:
由于无边棱的混元魔方解法和有边棱的版本完全相同而且没有恢复边棱的步骤,所以本教程依旧使用有边棱的混元魔方来进行讲解,有边棱的版本能解开后自然无边棱的版本更容易了。
解法思路
解法思路和三阶混元魔方基本相同,没有看过我三阶混元教程的,感兴趣可以移步一睹。
电梯直达:ZhangMDK流智乐三阶混元魔方3x3x3Mixup Plus Cube解法
打乱的四阶混元魔方比打乱的三阶混元魔方更复杂,因为有很多四阶的小边棱,看着比三阶混元打乱更恐怖,但真正解起来,你突然会发现比三阶混元还好解。不是胡说,由于四阶魔方自由度更大的特性,三阶混元魔方解法过程中很多步骤都可以省略了。
例如奇偶性,完全无视,到四阶魔方还原部分,直接一组四阶单翻棱公式搞定;
例如双棱置换,直接在最后N种方法解决;
例如棱中心与中心的置换,也不要复杂的公式了,直接分成两组置换就行……
正常情况下,在解开三阶混元之后解四阶混元第一时间会想到“降阶为三阶混元然后按三阶混元解”,我最开始也是这样想的,而且也不是不可以做到,这是一个切实可行而且不算太麻烦也不需要太多额外思考的办法。但在解的过程中就会发现,其实“直接降混元为四阶魔方然后按四阶魔方解”更为方便。
我将四阶混元魔方的中心块部分称为“标准中心块组”,由四个“中心块”组成;
棱中间的中心块部分称为“棱中心块组”,由两个“棱中心块”组成;
棱中心块两侧的小棱块称为“边棱”,一个“棱中心块组”就有四个“边棱”;
四阶魔方状态下由一个棱中心块和两个边棱组成的大棱块称为“组合棱”,相当于四阶魔方的棱块。
恢复正方体造型中基本需要解决的三个最大的问题(同三阶混元魔方):
1、 如何恢复标准中心块所应在的位置;
2、 如何将翻棱的“小边棱”变正;
3、 如何将转向的棱中心块转正。
解决上述三个问题,那么恢复成正方形就畅通无阻了。
但在之后的还原过程中,你只要解决一个问题就行了:
1、 如何让小边棱恢复原位;
至于奇偶性问题,就交给四阶魔方还原部分去解决吧。
根据以上问题,四阶混元魔方可以考虑如此顺序去进行还原:
1、 完成一条可转动的内层,用于还原中心块组的位置;
2、 还原标准中心块组的位置,同时棱中心块组也会就位;
3、 将棱中心块组调正,使得魔方的四阶转动结构得以畅通;
4、 将翻棱的边棱全部翻正;
5、 调正边棱的位置,组成所有的四阶组合棱,之后魔方变为标准四阶魔方;
6、 按四阶魔方进行还原;
7、 如果存在单棱翻色的奇态问题,按四阶的标准单翻棱公式解决;
8、 如果存在两棱互换的奇态问题,按四阶的标准双棱互换公式解决。
按上述思路去复原四阶混元魔方的话,其过程与复原三阶混元魔方完全不同,完全没有重复枯燥的部分,我建议自己先试着还原一下,当卡在某个过程时再来看教程,一定不会让你失望的。
友情提示:50%OFF,教程有害乐趣——完全按照现成的解法去解,会让魔方还原的乐趣减半……
如果研究了很久还是没有头绪,那么看看下面的内容,将会很有参考价值。
下面教程正式开始!
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