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斜转的本质 [复制链接]

银魔

HN

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国家(地区)纪录(NR) 八年元老

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发表于 2020-7-7 01:54:19 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 HoldeN 于 2020-7-7 12:15 编辑

在发布2阶+斜转的帖子里我说过,去年量产的转角塔已经提前使用了大量相关的设计,这应该是两个相差比较大的魔方,为什么会这么说呢?先来看下面这张图,

IMG_8152(20200707-000730).JPG

第一个是转角塔,每个面的圆圈是不能转动的,已经被限位了(可以理解为轴定位),同时它对旁边3个本来是可以转动的角块也产生了影响,导致它们也“暂时”被限位,不能转动。当然用于斜转上我们不需要4个限位角块,只需要一个就够了,就像图中第二个那样。第二个是恐龙星但其中一个角换成了限位角,其它7个都是能转动的角,只不过如果出现在限位角旁边的3个位置,也会“暂时”的被限位——对结构有一定了解的看到这里应该就明白了吧,转角塔包含了斜转+2阶机制的秘密。我在2018年底就已经非常确信这个机制是可行的,但是当时不太相信二者融合之后隐藏层的稳定性,总觉得会很容易散架。在我优化过认为值得打印出来试一下之后,实物的表现也依然超出了我的预期。

为什么这个机制能够成功?

2阶和斜转都是对分魔方,我们通常说2阶是3轴,斜转是4轴,按理说斜转结构应该比2阶复杂,反而却是最简单的,因为它的4轴刚好和正4面体的轴重合。我们都很自然地把它代入到“正4轴”的范畴里,然而那只是“4轴”形态中的一种:

IMG_8153(20200707-004308).PNG

很明显,第二和第三种“4轴”,和2阶的“3轴”一样,都不是匀态的,如果采用这2种结构的斜转,那就和2阶一样,必须要考虑对半转的时候核心跟哪边的问题。本质上都等同于限制另外4个轴的转动。

IMG_8131(20200706-232000).PNG

IMG_8135(20200706-232000).PNG

我的方案很明显就是用的第二种,这是一种“3+1”的定位方式,与2阶可谓是完美的配合。二阶+斜转作为基础内核,增加转角、转棱、转面(比如4x4x4+斜转)等复合结构,扩展功能是非常多的,可以说这是一个“核武”级别的内核,它也让96Cube的实现成为了可能:

IMG_8087(20200706-232000).PNG

IMG_8147(20200706-232000).PNG

IMG_8148(20200706-232000).PNG

IMG_8150(20200706-232000).PNG

IMG_8151(20200706-232000).PNG

最后有一点,斜转的第二种和第三种形态,如果都用大师斜转隐藏中间层的方式实现,并且挖空6个面中心做成能看到隐藏层的结构,它们的玩法是不一样的,非常有意思——更有意思的是,我们可以把这2种形态放进同一个魔方里。要知道,这2种形态它们外表的斜转部分是同步,但是隐藏层可是不同步的!

这个设计这里先不公布了,过几天打出来实物直接发个转动视频出来。

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魔方破解达人 两年元老 四年元老 八年元老

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发表于 2021-12-26 12:49:03 |只看该作者
想了好久,应该是看明白了。但我没想明白如果依旧采用匀态的四轴斜转来与二阶结合那会咋样......楼主最终使用了非匀态,是为了方便与二阶部分角块做成合为一体的定位零件么?

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14#
发表于 2021-1-16 09:59:02 |只看该作者
96cube第一个是Master Little Chop加二阶加斜转,第二个是二阶加斜转加Little Chop?

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发表于 2020-9-21 15:23:15 |只看该作者
半切魔方往往构造复杂解法简单,斜转却构造也很简单。很有意思。

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发表于 2020-8-27 08:36:27 |只看该作者
谢谢分享,研究的真透彻

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11#
发表于 2020-7-13 14:36:39 |只看该作者
难得有这样对结构真正有点洞察的设计师,加油!

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收藏爱好者 十年元老

10#
发表于 2020-7-7 21:44:53 |只看该作者
不敢說看懂了, 不過看到其球核結構, 確實可以發展出很多的可能性! HN十分厲害~

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收藏爱好者 六年元老 八年元老

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发表于 2020-7-7 17:28:59 |只看该作者
看的不太懂,但非常钦佩!如此复杂的设计,如果真的能融合二阶、斜转、24cube这些最深切割,那就太太太太棒了!

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发表于 2020-7-7 16:18:47 |只看该作者
一些内容没怎么看懂,先存着以后再来看看

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六年元老

7#
发表于 2020-7-7 12:10:31 |只看该作者
长见识了,好喜欢内部结构图

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