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[教程] 【代发】四维三阶魔方复原方法 [复制链接]

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发表于 2022-7-21 16:15:22 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 至尊达哥 于 2022-7-21 16:53 编辑

原作者:夏日寒风 (UID: 1352370)

【四维魔方】四维3阶超立方体魔方的简单复原教程。

明确一下这个是“四维”魔方,不是“四阶”魔方。四维魔方种类无穷无尽,本文讲的这个四维魔方大概长这样
图片1.png
它更严谨的名字是:{4,3,3} 3,花括号这部分叫做“施莱夫利符号(Schläfli symbol)”,{4,3,3}表示它是一个超立方体(hypercube),花括号外面的“3”表示它是3阶的。本文的方法兼具三维“CFOP”(Fridrich Method)以及“层先法”的推广。

目前网上有为数不多的复原这个魔方的教程,因此个人感觉还能做一个更加简单明了且详细的复原教程。先贴出一些相关的链接:
①magic cube 4d的主页,里面有下载的链接。
https://superliminal.com/cube/cube.htm
②以及他们的project wiki
http://wiki.superliminal.com/wiki/MagicCube4D
③project wiki中给出的解法(Sheerin-Zhao Method (Hybrid) V1)。是英文的但是讲得很好,简单易懂。
http://wiki.superliminal.com/wiki/3%5E4
④魔方吧(mf8)‘咖啡味的茶’的教程,应该是国内最早的完整教程,早在2011年就已经发表。
http://www.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74060[/url]
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=69323
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=90013
⑤ B站的一个视频教程。用的方法大致都是‘咖啡味的茶’的教程里的方法。
https://www.bilibili.com/video/BV1Hx41167Qi
⑥‘咖啡味的茶’后来在知乎发表的文章,用群论研究魔方。
[url]https://zhuanlan.zhihu.com/p/162732620

本文解法基本源于Sheerin-Zhao Method和‘咖啡味的茶’的教程,另外还有两条公式源于油管博主Tetrian22的视频,文中将另外贴出链接。

玩四维魔方并不需要知道太多知识,本文也不会去详细讲什么是四维。只需要大致了解各个块的对应关系,魔方是如何转动的等等就足够了。四维魔方也并不复杂,它的很多步骤可以从3维的魔方推导过来。阅读本文需要有三阶魔方一些基础,本文也会把每个公式和具体效果贴出来。

总体认识
首先看看3维魔方,有6个中心块,12个棱块,8个角块。中心块有1个颜色也就是1个贴纸,棱块2个,角块3个。
图片2.png
(上图使用程序:Ultimate Magic Cube 2)
在2维中可以用这种方式表示它:(演示程序:MagicCube 3D,在magiccube 4d的主页可以找到这个程序,因此不再另贴链接)
图片3.png
魔方贴纸被拆开铺成左边的形式,还有一个不可见的面被放到了右边。
这里三维和二维两个视角的对应关系应该非常明确,此处不再赘述。

回到四维魔方,看到的这些纯色小方块实际上是魔方各个块上的“贴纸”,只不过现在是3维的。比如目前圈起来的4个高亮显示小方块,这其实是四色角块“青-红-绿-黄”的四块“贴纸”。
图片4.png
把魔方每个不同三维空间中的立体称作“胞体”(cell),四维魔方有8个胞体,相应地有8个没法选中的单色“中心块”,此外还有24个双色的“面块”,32个三色的“棱块”,16个四色的“角块”。你可能会问为什么只看到了7个胞体,因为跟MC3D演示的一样,还有一个胞体没有被显示,只要按住‘ctrl’键并点击任一个旁边的方块就可以旋转魔方(沿看不见的轴),看到该胞。
可以这样理解这个四维魔方:最中间的胞位于一个三维空间,从这个空间的6个面出发,向另一个三维空间延伸,外圈6个变形的胞就在这6个位置上。最终延伸到达的三维空间,就是不可见的胞位于的空间。(类比三维:底面的正方形,4条边每条边都往上延伸一个正方形,最终到达顶面)。
顺带一提,按住鼠标右键拖动视角,可以使8个胞全部显示出来。但这个视角不太方便就不使用了。

魔方的旋转(此部分参考‘咖啡味的茶’教程)
对于三维的三阶魔方,转动的是其边界,即正方形。
四维魔方的边界是一个正方体,此时有三种旋转方式(三种旋转轴):
图片5.png
1.平行且不相邻的两条棱的中点的连线  (两次一循环)
2.体对角线(三次一循环)
3.对面的中心连线(四次一循环)
第一,第二种旋转都可以由第三种旋转合成。

沿2旋转一次的魔方:
图片6.png

程序的使用
鼠标左右键分别是逆顺时针旋转。按住ctrl键再单击任一个方块,可以调整视角与归位(注意这里默认“ctrl-click rotates”设置为“by face”)。按住数字键1,2,3可以选择旋转的层,可以同时按住多个键进行旋转(注:笔记本可能需要先按下CapsLock)。常用的快捷键:ctrl+z回撤,ctrl+y重做,ctrl+0重置。

记号介绍
关于记号,目前应该没有一个统一的定义。此处把魔方7个可见的胞,分别用大写字母记为:U(up),D(down),L(left),R(right),F(front),B(back),T(top),其中T(top)胞就是指最中间没有变形的这个胞。称外面不可见的这个胞为K(kata)。每个胞上不同位置也有小方块,用小写字母同样记为:(u)上方,(d)下方,(l)左方,(r)右方,(f)面前,(b)背后。不含(’)表示做顺时针旋转,即鼠标右键点击。带(’)表示逆时针,鼠标左键点击。数字“2”表示旋转180度。M表示中间层的旋转,方向由后面紧跟的符号决定。
比如“ Tu ”表示“右键点击T胞上u方向的面块”,“ Tu2 ”表示点击该方块两次。“ Rf’ ”表示“左键点击R胞上f方向的面块”。 “ Trb ”或者“ Tbr ”都表示点击T胞右后方的这个棱块。“ Turb’ ”表示左键点击T胞右后上角这个角块。“MRr”表示旋转R胞所决定的中间层,方向同Rr。也即按住数字键2以后右键点击Rr。公式中加入了括号以方便阅读。
显然记号的表示不是唯一的,Tl与Tr’是等价的,Trb与 ( Tu Tr2 )是等价的,Turb与 ( Tf’ Tu )是等价的。
图片7.png

note:1.注意到我的魔方配色与程序的默认值不一样,更改配色只需要在目录里新建名为“facecolors.txt”的文档,里面填上8个16进制颜色码或者rgb值即可。我的配色方案作为参考:
图片8.png
2.程序还允许定义一些宏(Macros)来方便用户使用,可以用它将公式记录下来。定义时先选定3个方块来进行定位,之后记录操作。使用时按顺序点击3个定位的方块即可。宏的使用本文不细讲。



开始复原
步骤:cross、F2L、S2L、OLL、PLL、特殊情况。

cross:还原K胞的6个面块。
先选定一个颜色作为将来的K胞,为方便观察可以先将其置于T胞位置。接下来找所有含该胞(现在是T胞)颜色的2色面块,将其正确放置在对应位置上。
两条非常简单的原则:
① 找到该面块,旋转能直接将T的颜色合并好,然后通过“Tx”的旋转将另一个颜色正确合并上。
② 找到该面块,旋转能将另一个颜色X合并好,然后通过X颜色胞体的旋转将面块合并到T胞上。
当然,为了提高效率,可以不直接合并好颜色,而是使每个面块的颜色在“正确的相对位置”上,这样合并好以后,只要简单地旋转T胞便完成了cross。
完成cross以后,将T胞往外放到K胞位置。
完成后的图示:
图片9.png
放到K胞
图片10.png

F2L:还原12个2色面+3色棱的组合。
法一:
①找包含K胞颜色的三色棱块,然后用T胞的旋转将其放置到正确位置上,然后做公式:
i)情况一
图片11.png
K胞颜色不在T胞,要将黄框所指棱块(Tfr)移动到粉圈所指位置(Kfr),注意颜色:F胞处颜色正确,R胞处为K胞颜色。
公式:Fu Ru’ Fu’ Ru
对于镜像对称的情况,可以将公式镜像,也可以按住左键拖动,将魔方上下翻转来调整视角,变成公式的情况。
ii)情况二
图片12.png
K胞颜色在T胞中,两边与中心块颜色也相应对齐。
公式:Ru Tr2 Ru’
如果图中黄绿颜色反转的话,只需点击一下Tfr块旋转过来即可。
复原所有这样的3色棱块。
图片13.png

②找与该棱块对应的2色面块,同样旋转T胞来调整正确的位置。公式将Tr块放入Fr。
图片14.png
公式:( Tu’ Fu’ Tu Fu ) ( Ru’ Fu Ru Fu’ )
复原所有这样的面块,容易知道这就是三维中二层的复原公式。遇到所需块不在T胞的情况,用公式调整到T胞即可。

完成以后:
图片15.png

法二:
找包含K胞颜色的三色棱块,再找与该棱块对应的2色面块,将他们在T胞上合并起来,最后整条一起放入正确位置。
原本这里也是很简单的一步,不需要什么公式,但是初看可能会比较懵,不妨举几个例子。
(本例子K胞颜色为蓝色)
图片16.png
找到‘蓝-黄-灰’棱块和‘黄-灰’面块,此处简单旋转Uu’,便可以正确合并两个块。
图片17.png
为了避免Uu’旋转对其他块造成影响,可以再做(Tr’ Uu),即:将合并好的块移开,然后做Uu归位。
之后寻找要放置的正确位置,用‘Tx’的步骤进行调整,到如图位置:
图片18.png
做步骤:Ru Tu’ Ru’
放置成功:
图片19.png
当然不可能运气好到每次合并都这么直接。思考一些复杂一点的情况:
面块或棱块正确颜色不在T胞上
图片20.png
比如这里,‘蓝-青-黄’块的蓝色在T胞,这不符合要求,注意到‘黄-青’块的青色在T胞,希望调整棱块的青色到T胞上,
可以做步骤:Ru,Trb,Ru’
图片21.png
直接就合并好了。
注意到,合并方法并不是唯一的,如果再回到之前,很容易直接做一个(Fu’,Tr,Fu),将青色先调整到T胞上。但是这样的的合并并不是希望的,现在蓝色和黄色被合到了一起:
图片22.png
当然要进一步处理也并非不可以,思考一下,接下来进行T胞上的一次R调整①(如图),一次U调整②(每次调整都要遵循“调整,移开,归位”的原则,以免打乱已还原的块),也可以最终将两个块正确合并。
图片23.png
但是如果这样做,已经比起前一种方法损失了十余步之多。
因此需要一定的观察来省下步数。

总结一下‘法二’,就是尽量观察,寻找简便的合并方式。当然如果想不到,就遵循原则:“先把棱块,面块都调整到在T胞颜色相同的状态,然后用调整,移开,归位的原则正确合并两个块,最后推入正确位置”。

还有一点要注意:调整棱块色向时避免打乱已还原的块
图片24.png
像这里‘蓝-紫-红’块显然要调整,但是由于面前这个‘橙-青’块已经还原好了,因此不应在这个位置调整,应该用‘Tx’步骤旋转棱块到其他未做好还原的位置,再进行调整。

S2L:还原8个4色角+3色棱的组合。

法一:
①找包含K胞颜色的4色角块,然后用T胞的旋转将其放置到正确位置上。
i)情况一
K胞颜色不在T胞,
公式:( Ru’ Du’ Ru Du ) ( Ru Du’ Ru’ Du )
图片25.png
对齐D胞颜色与R胞颜色,F胞颜色进入K胞。
公式原理其实就是在D胞用RKT方法做(R’FRF’)合并色块而已,RKT方法在后面介绍。

ii)情况二
K胞颜色在T胞中
公式1:Turf Rf Tu’ Rf’ Tr’ Rf Turf Rf’
图片26.png
对齐D胞颜色即可。

写5维教程时候,为了4d-S2L1能够缩短步骤,又自行推了一条公式,顺便放出来了,作用和上图是一样的:
公式2: Rf U Tr U2 Tr’ U Rf’


复原所有这样的4色角块。

②找与该角块对应的3色棱块
公式1:( Tu’ Dr Tu’ Dr’ )( Tu Dr Tu Dr’ )( Tu Df’ Tu Df )( Tu’ Df’ Tu’ Df )
图片27.png
公式将Dru块移动到Drf
原理就是在D胞用RKT方法做(U’ F’ U F U R U’ R’)

公式2: (Turf’) Rf F’ Tu MF’ Tu’ F Tu MF Tu’ Rf’
同样是写五维时为了缩减长度推的,同上图。
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发表于 2022-7-21 21:23:13 |只看该作者
感谢楼主在百忙中抽空发出教程!主要我也懒没什么发帖的想法,就在这里留个名了hh。

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发表于 2022-7-21 16:37:49 |只看该作者
本帖最后由 至尊达哥 于 2022-7-21 16:47 编辑

法二:
找包含K胞颜色的4色角块,再找与该角块对应的3色棱块,将他们在T上合并起来,最后整条一起放入正确位置。
比如这里有一条已经合并好的:
图片28.png
公式已在前面给出:( Ru’ Du’ Ru Du ) ( Ru Du’ Ru’ Du )

合并以后
图片29.png
虽然和前面想法类似,但是这时候由于旁边的F2L已经做好了,简单的方式调整角块和棱块色向必然又会打乱这些做好的块,于是要用公式来调整色向。
回想三阶的鱼头公式:R U R’ U R U2 R’
改造一下该公式,变成:Ru Tu Ru’ Tu Ru Tu2 Ru’
效果:
图片30.png
有9个块的方向进行了调整,3个块没有被改变。
只要合理使用这条公式,将相应块相同的颜色翻转到T胞上,大家在T胞上的颜色相同后,就能进行组合了。组合方法和前面F2L是相同的,只要保证不打乱其他方块即可。
此处再讲多一点,其实基本的原理是将四维魔方,除T胞K胞以外6个胞视为3维的魔方。如果将魔方进行简单的Xx (即Rr,Uu,Ff等)方式打乱
图片31.png
可以发现,将由里向外每三个块视作整体,它就是一个普通的3维3阶魔方。如果套用3维中只影响U面的公式,效果相当于只影响了U胞的块。
图片32.png
调整视角以后就是相当于将效果作用于T胞了。这也是上述公式改造的原理。
因此用于调整的公式显然是不唯一的,比如也可以用顶层十字公式(F U R U’ R’ F’)
的改造(Fu Tu Ru Tu’ Ru’ Fu’)来调整方向,只要弄明白调整的效果即可。

完成以后:
图片33.png


RKT方法
在讲OLL之前,先介绍这个贯穿全文的重要思路。S2L中部分公式用的便是这个思想。
前面用法二做F2L与S2L中拼块的时候,用的便是这个方法的雏形:用Ff,Uu,Rr等旋转调整T胞色块;之后用Tx步骤将组合好的方块移开;最后复原开始的旋转进行归位。进一步拓展这个思路:比如现在不仅仅想做组合色块这种简单工作,而是把鱼头公式(R U R’ U R U2 R)作用在T胞上,但是又不想打乱其他方块,应该怎么办呢?不妨将所有的外部旋转全部放在Rr上做,内部就进行Tx的调整。这样一来外部只保持Rr的打乱,非常容易还原。
比如,鱼头公式可以变成这样:(R z R z' R' z R z' R z R2 z' R'),‘z’指将魔方按F的方向旋转视角。应用到4维魔方,公式就是:( Rr Tf Rr Tf’ )( Rr’ Tf Rr Tf’ ) Rr Tf Rr2 Tf’ Rr’
效果:
图片34.png
可以看到,现在这个公式只影响了这个魔方的T胞这部分,成功把T胞外面这层‘壳’当作了一个三维魔方,做了一次鱼头公式。
RKT名字来源于project wiki中,‘RK’就是本文的‘Rr’,用这种方法转换来的公式,全都是‘Rr’,‘Tx’,交替出现的符号,因此这个方法叫做RKT方法。显然RKT方法转换方式不是唯一的,可以用不同的面,甚至不仅仅用一个面作为调整面。


OLL:将T胞的颜色全部翻转好。
①翻转2色面块
继续使用改造的十字公式即可完成翻转。
原:F U R U’ R’ F’
改造:Fu Tu Ru Tu’ Ru’ Fu’

上式的逆:F R U R’ U’ F’
改造:Fu Ru Tu Ru’ Tu’ Fu’

在多个方向上做上面两个公式即可,图不再给出。
完成后:
图片35.png
②翻转3色棱块
继续使用改造的鱼头公式(Ru Tu Ru’ Tu Ru Tu2 Ru’),翻转位于中间层的棱块。
图片36.png
如上图,如前面所述,公式作用在中间这个截面的块上。
一共有三个不同的截面,多次使用公式即可。

遇到剩余棱块不在同一平面的情况,用Rr,Ll,Uu等进行调整,做好公式,再还原调整即可。
例如:
图片37.png
剩余3个棱块如图,那么可以进行变换:(Ff’ Rr Ff)
图片38.png
正确调整好方向,接下来在相应位置做改造的鱼头公式,最后用(Ff’ Rr’ Ff)将外部的打乱归位即可。

特殊情况:注意到有可能出现只翻转单棱的情况
公式:( Rlf Tlf Llf Tlf )2
效果:
图片39.png

最后补充两条‘咖啡味的茶’教程中的公式:
图片40.png Ru Tu2 Ru’ Tr2 Ru Tf2 Ru’
图片41.png Ru Trb Ru’ Tu’ Ru Tf2 Ru’

完成后:
图片42.png
③翻转4色角块
简单介绍两种思路。第一种来源于三阶公式的直接改造,第二种是用三阶公式的RKT变形。
法一:(为书写方便,以下R T U 均指Ru Tu Uu)
i) 图片43.png ( R T R’ T R T2 R’ ) U ( R T2 R’ T’ R T’ R’ ) U’
图片45.png
ii) 图片44.png ( R T2 R’ T’ R T’ R’ ) U ( R T R’ T R T2 R’ ) U’
图片46.png
iii) 图片47.png ( R T R’ T R T2 R’ ) U2 ( R T2 R’ T’ R T’ R’ ) U2
图片48.png
法二:
i)回顾鱼头公式(R U R’ U R U2 R)的RKT变形:(为书写方便,R指Rr)
R Tf R Tf’ R’ Tf R Tf’ R Tf R2 Tf’ R’
以及效果:
图片49.png
如果把U胞放到T胞的位置再来看,可以发现这条公式相当于翻转了T胞的三个角块。
图片50.png
因此要翻转T胞的角块。可以将T胞与U胞位置交换,之后用上述公式进行调整。
实际上可用的公式数不胜数,如
L’ U R U’ L U R’ U’ (角的3轮换)
r U R’ U’ r’ F R F‘ (翻转两角的CFOP公式)
等,对它们进行RKT变换以后便可以实现相应角块翻转。

ii)最后还有一种不基于RKT变形的三角循环公式:
公式:Rr ( Uf Lr’ Ur’ Llfu’ Ulfd’ ) Rr’ ( Ulfd Llfu Ur Lr Uf’ )
只有12步,效果:
图片51.png
来源:https://www.youtube.com/watch?v=sgzYkEbG8A0

上述方法可以完成角块翻色,当然还有特殊情况:
特殊情况:四色角块会出现只翻一角的特殊情况
公式:Lf’ ( R T2 R’ T’ R T’ R’ ) U ( R T R’ T R T2 R’ ) U’ Lf
图片52.png
公式来源于法一的ii),用Lf拆角来构造翻单角的情形。

完成后:
图片53.png

PLL:此时魔方余下部分已经基本是喜闻乐见的三维魔方了,当然还要调整一下“中心”块。
①调整面块
用三维三棱换的推广:(L T 均指 Lu Tu)
L’ T L’ T’ L’ T’ L’ T L T L2
遇到只换了两个中心的情况
图片54.png
旋转一下Tu,可以发现这其实还是三棱换。

②用RKT方法,当作三维的三阶魔方还原
图片55.png
(做底面十字与还原第一层略)

为了方便起见,将一些三维公式相应的的RKT变换给出。(如无特别说明,L指Ll,R指Rr,U指Uu,F指Ff,MR指MRr)
还原二层棱块(原公式):R U’ R’ U’ F’ U F
    变形:R Tf R’ Tf’ R’ Tf R’ Tu’ R’ Tu R Tu’ R (Trfd’)
图片56.png
十字(原):F’ L’ U’ L U F
    变形:( F’ Tu’ F’ Tl F’ Tl’ )( F Tl F Tu F Tf )
图片57.png
鱼头:
使用前述公式:Rr ( Uf Lr’ Ur’ Llfu’ Ulfd’ ) Rr’ ( Ulfd Llfu Ur Lr Uf’ )
图略

三棱换(原):MR2 U’ MR’ U2 MR U’ MR2
变形:( MR2 Tf R’ Tf’ )( MR’ Tf R2 Tf’ )( MR Tf R’ Tf’ ) MR2
图片58.png

三角换(原):R B’ R F2 R’ B R F2 R2
    变形:( R Tu R’ Tu’ )( R Tu’ R2 Tu )( R’ Tu R Tu’ )( R Tu’ R2 Tu ) R2
图片59.png
上述各公式的镜像不再另外给出。

③最后,处理可能的特殊情况。
图片60.png
这种特殊情况也是可以避免的,要在还原的时候,注意将RKT方法所用调整面的色块对齐。
当然遇到了也无所谓,可以正常地三棱换三角换还原回去,也可以做以下公式:
i)三维原公式:( L R U2 L’ R’ U )2
变形:[ ( L R Tf R2 Tf’ )( L’ R’ Tf R Tf’ ) ]2 R2
ii)( Ur Fu Ur’ Fu’ ) Ulfd’ ( Lf’ Ur’ Lf Tf Uu’ Tf’ )
图片61.png
这个是最简便的处理方法,只要11步。
来源:https://www.youtube.com/watch?v=o485mUVlgng

最终完成四维魔方复原。

首次复原以后会弹出congratulations弹窗
图片62.png
这时候可以选择发一封邮件给MagicCube4D@Superliminal.com,附上你的日志文件,把自己记在名人堂上面。
管理员Melinda Green非常热情,会邀请你加入他们的mailing list。

以上就是本教程全部内容,本方法还原四维魔方,熟练的话平均应该在600步左右,不过要再进一步缩减步数就很困难了。如果想了解花费步数更少的方法,建议移步project wiki。
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