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新快速还原法的设想 [复制链接]

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发表于 2005-10-23 14:03:12 |只看该作者 |正序浏览

第一步:十字加一对f2l

世界纪录嘉宾

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14#
发表于 2005-12-1 17:49:00 |只看该作者
今天不经意想到了这种思路,和大烟头的倒是同出一辙,但感觉好像有点可行性. 第一步是顶层2*2 第二步完成顶层 第二步的公式好像不多,再算算第一步,好像竟然有68个公式[em06] 还猪楼上说的好像也是这个方法?

[此贴子已经被作者于2005-12-1 17:52:12编辑过]

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发表于 2005-11-24 20:41:57 |只看该作者
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12#
发表于 2005-11-20 16:58:36 |只看该作者

前面四并不难做到,关键是最后一步。按我理解,前四步并不比已完成了二层的解法,有什么优势。

下面推荐 Lars Petrus 的解法供你参考,看看能否对你的新解法的设计有帮助。Lars Petrus 的解法在完成前二层时,会自动还原顶棱的十字,后面的步骤,采用了顶角一步法和顶棱还原的方法,因此是比较快的。Lars Petrus 曾用本解法,赢得了 1982 年布达佩斯第一次世界锦标赛上第四名的最好成绩。并赢得了当年瑞典锦标赛上的冠军。http://lar5.com/cube/index.html

[此贴子已经被作者于2005-11-20 17:01:14编辑过]

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世界纪录嘉宾

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发表于 2005-10-24 13:31:09 |只看该作者

世界第一高手用的好像只是20秒还原的普通方法,我现在的目标是挑战一下垃圾魔方上前两层的极限速度,我想应该是15-16秒间。

[em06]
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十年元老

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发表于 2005-10-23 22:52:17 |只看该作者

我也一直想研究一个类似的方法。不过我设想的方法是顶层不对棱块位置和角块位置做要求。只要包含2*2的方块即可。

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9#
发表于 2005-10-23 21:22:57 |只看该作者

我先估计一下最后一步有多少状态:

角位:4*3*2

棱位:3(角位确定后)

角色:3*3*3

棱色:2*2

共计:24*3*9*4=?

晕倒,看来这方法不大现实了

[em06]

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八年元老

8#
发表于 2005-10-23 17:18:52 |只看该作者

不错,很有新意!!!希望能早日见到成熟的还原方法!!!

[此贴子已经被作者于2005-10-23 17:20:16编辑过]

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十四年元老

7#
发表于 2005-10-23 16:00:05 |只看该作者

好...希望有人能練練這種方法

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6#
发表于 2005-10-23 14:24:47 |只看该作者

最后一步就全部还原了,由于剩下的是金字塔状的空位,这空位是三个状态的中心对称,再去除镜像公式,要完成这最后一步所需的公式集合,应该就不多了。且第三步时也是用这些公式的。

由于所需的公式都是集合在这金字塔的空位里,就叫这快速法为“大三角”玩法吧

步骤算起来会比f2l的快速玩法,会少一步骤。

[em05]

[此贴子已经被作者于2005-10-23 14:26:40编辑过]

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