< >既然层先法您已熟悉,据我所理解的层先法,顶层的四个棱块</P>
< >应该已在顶层,接下来欲在处理角块之前,先复原这四个棱块,</P>
< >是吧?若是的,则有关公式应不少的,可惜我也说不全。此时反正</P>
< >角块还待处理,故允许转动顶层,一直转到出现可以运用您知道的</P>
< >公式的状态为止,然后用,例如,两个相邻棱块对调公式;三个</P>
< >棱块轮换公式;加上翻正棱块颜色的公式;或许还有更快捷更高</P>
< >效的处理棱块的公式(最后一类我不熟,但有了前三类也够了),</P>
< >应该能做好顶层四个棱块的。</P>
< >下面略举几个公式:</P>
< >1、两个相邻棱块对调:<br><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/20053280744864.gif" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/20053280744864.gif" border=0></A></P>
<P>2、三个棱块轮换:(哪三个,您一操作即知)</P>
<P> L U L' U L U2 L'</P>
<P>3、(顺时针三棱调) U2 R'U2 R U R'U R,</P>
<P>副作用是有三个角也翻了,反正后面还要调角,无妨。</P>
<P>此公式也可把“副作用”当“主作用”用,则“副作用”就</P>
<P>是三个棱动了,可灵活运用。口诀助记法:(某小儿郎读书</P>
<P>连连下降,竟然)“二下 二上 一下 一上”</P>
<P>(二年级下学期降到一年级上学期!<IMG src="http://bbs.mf8-china.com/Skins/Default/emot/em01.gif" align=middle border=0><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/Skins/Default/emot/em01.gif" align=middle border=0>)</P>
<P>4、上式之逆操作即逆时针三棱调。</P>
<P>5、“纯三棱调”:LUFU'F'L'R'F'U'FUR </P>
<P>(或其逆操作,则轮换方向相反)</P>
<P>上面公式若从六面复原态出发,可知哪几个块动了并可细察</P>
<P>其它效果,记下备用。</P>
<P>接下来往往还要翻棱的颜色。例如:</P>
<P><FONT color=#3300ff><FONT color=#000000>6、翻棱</FONT><STRONG> </STRONG></FONT>待翻的边棱置于图10所示“顶右”方位来做。每翻</P>
<P>好一棱,第二层棱块会有变化,无妨。只要保持下两层不动,别</P>
<P>的要翻的棱都经转顶而置于“顶右”方位来做,第二层棱块</P>
<P>到时自会(周期性地)再复原。<FONT size=3><br><a href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/200532801731944.gif" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-3/200532801731944.gif" border=0></A></FONT></P>
<P>注 , 此处“<FONT color=#0000ff>中右</FONT>”指U和D之间的中层向右90°。做法<FONT color=#0000ff><FONT color=#000000>:</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#0000ff>“中</FONT>、<FONT size=3><FONT color=#0000ff>底层一起D,再底层D' ”。</FONT></FONT></P>
<P><FONT size=3><FONT color=#0000ff><FONT color=#000000>还有更快捷高效的处理顶层棱块的公式,得请哪位魔友介绍了。</FONT><br></P></FONT></FONT>
[此贴子已经被作者于2005-11-3 18:30:22编辑过]
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