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前几楼讨论的是zbf2l
这里翻出一份以前写的东西的部分片段出来
“
例如ZBF2L“职业F2L”
就是在完成F2L的同时完成顶十字
它在做最后一组F2L时 需同时观察顶4棱状态 而后用更多(300多种模型)和更复杂的公式一步到位
也可以理解为同时考虑6个块的状态和走向 也可以理解为更“高级”
虽然我个人认为ZBF2L+十字Oll并不见得比F2L+完整Oll快 但它却在算法系统上又前进了一部
既然可以直接完成十字 那么直接完成顶面甚至顶层也是可能的(同时考虑11个块的相对位置和颜色)
当然 其模型数量也是可怕的庞大(即所谓的1211法 all法)
所以可以认为 速拧的加速 是和魔方的最少步数解法 联系起来的 只是路径的简化就意味着观察难度增加
再看CFOP 正是一种 在模型数量和速度权衡的平衡点
它易于入门理解 易于针对性练习 无需变态记忆 即可稳定高速解出魔方 无愧于“全世界最主流的魔方解法”之名
”
(正是发长贴的时候出现5贴提示 无语……等待……)(再加个括号 我学生能来魔方吧也就中午晚上休息的空档 无奈啊)
[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-2-2 13:46 编辑 ] |
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