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想到了一种花式的灵感,但未必能实现。
我就谈一谈自己设计花式的某些方法,希望对各位有所帮助。
先说说理论,任何一个块,可以出现在任何位置,但方向会相互限制。
就是说位置是完全随意的,而方向不完全随意。
可以从盲拧角度来看,翻棱必须同时翻2个,就是说棱方向改变的个数必须为偶数。
转角也至少为2个,但方向相反,1个逆转和1个顺转可以抵消,3个顺转和3个逆转也可以自相抵消。
知道了这些,不代表您可以轻松创作自己想要的图案。
我认为,创造图案最简单的方法是把魔方拆了再重装。
但这中间建议大家遵循两个原则。
块的调换数量尽量少,
每面与图案无关的块表现的颜色尽量少,
从另一个方面说,图案可以分为几种。
一种是全魔方的图案,就是每面都是图案,这种在3阶方面发展较成熟,高阶难度较大。
一种是几面的图案,如我设计的3阶i❤u,和4阶mf8。
但是重装完之后,不代表这个图案就是可行的。
对于阶数是偶数的魔方来说,有三分之二的可能发生角块方向错误,这时应运用盲拧的原理检查角块。
对于阶数是奇数的魔方来说,除了角块方向可能错误的同时,有二分之一的概率棱块也错误。
处理时就是将与图案无关的块调整方向,使总的方向状态抵消。
对于公式问题,3阶不用说,用软件直接算。
高阶一般采用以下处理思路,先用3阶软件计算棱块和角块,棱块如果有打散的情况,则之后可用在还原后拼棱的公式处理。
然后用中心块调换公式调换中心块就可以了。
以上是我个人的一些经验,希望大家为更多花式造型继续努力! |
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