正式介绍之前俺先罗嗦两句,这个方法是俺上高三时候琢磨出来的,俺自小学到高二始终停留在两层水平毫无进展,时至高三终于打通任督二脉……
此方法不适合快速复原,只适用于不想记太多公式又想体验一下复原六面快感的初学者。按照此套方法复原,手法熟练者勉强3分钟。
一、基本位置 要玩魔方就必须明白几个基本位置的旋转。
角块
1.1 |
1.2 |
衍生1 |
衍生2 |
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r' d' r |
d f d' f' |
r' d2 r d |
r' d' r d |
说明:
公式1.1(公式1.2)的初始状态是角块最基本的位置,此位置复原方法有两种(公式1.1、公式1.2),这是最基本的转法,不用做过多说明。
角块除了上面的基本位置之外,还有两个衍生位置(衍生1、衍生2),我们可将其旋转至基本位置,然后按照公式1.1或公式1.2进行复原。
楞块
1.3 |
1.4 |
1.5 |
衍生3 |
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l' r f2 l r' |
l' r f l r' |
f' u d' l u' |
l' r f' l r' d |
说明:
楞块的基本位只有三(公式1.3、公式1.4、公式1.5)
公式1.3 是目标块(橙蓝)位于正确位置正下方(位于下层底面,与顶面相对)的复原方法,其思想就是将左右两侧色块闪开,目标块旋转至正确位置,再将两侧色块退回原始位置。
公式1.4 与公式1.3类似,目标块(橙蓝)位于下层侧面,同样将两侧闪开,目标块复原,退回。
提示:此处要牢记公式1.3、公式1.4及其原理,并掌握其扩展转法,后面复原两层和六面时将会有多处应用。
公式1.5 目标块(橙蓝)位于中层,将残缺的那边转向目标块,上下找齐,复原。
衍生3 楞块的衍生。将左右两侧色块闪开,将目标块(橙蓝)转至熟悉的位置,两侧退回,然后再按照前面学过的公式复原。
为了减少篇幅,上述基本位对称位置的转法省略,我们的原则就是把我不会转的那块想办法转到我会转的位置上来。上面方法理解之后其对称位置很容易掌握。
学会上面几个基本位置的旋转,您就可以轻松复原一层了!尝试一下,是不是小有成就感……
二、两层的转法(一条公式平两层)
2.1 |
2.1 换成我们熟悉的角度 |
2.1 完整过程 |
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d2 b'// u' d l2 u d' b' |
r2 d'// l' r f2 l r' d' |
d2 b'// u' d l2 u d' b'// l r' b2 l' r |
说明:
目标块(蓝黄)位于第三层,首先,我们将目标块拧到与正确位置相对处(公式2.1的前两步),把魔方侧过来看就是公式1.3的初始位置,然后按照公式1.3将目标块(蓝黄)复原。
目标块(蓝黄)旋转至正确位置后您会发现,先前已经对齐的顶面(橙色)又被打乱了,不过不要紧,您是不是觉得当前的图形眼熟?
呵呵,没错!若以橙色做顶面,又和公式1.3的初始状态一样了,我们只需再将“橙绿”作为目标块,按照公式1.3补齐即可。
公式2.1实际上就是分别针对两个面(先是蓝色,然后橙色)执行了两次公式1.3的操作。
若是目标块本身在二层(可能在正确位置但颜色不对,也可能不在正确位置),此时用第三层任意一块将其替换。
2.1-1 用三层色块替换位于二层的目标块 |
2.1-2 用三层色块替换另一位置的目标块 |
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r2 d'// l' r f2 l r' d'// b' f d2 b f'// d' |
f u // d' l2 u' d f // l' r f2 l r' |
目标块到了第三层我们就会转了,按照公式2.1或其对称公式复原即可。
看到此您应该会觉得魔方并不是想象的那么困难吧,明天继续…… |