魔亭·魔方(上) 魔亭·魔方(上)
作者:江苏扬州 华宝雷达(yue7277、 7277abc、abc7277)
中国有魔亭 外国有魔方 它们都具有强大的魔力 它们虽不是温文尔雅、亭亭玉立的一对姊妹魔后 而是一对兄弟魔王 一个是跨越中国五个朝代近千年的旷世魔亭 一个是轰动全球1980-1982三年产销200万只的混世魔方 ( 一 ) 魔亭,又名“魔猴”,本名“《宣和牌谱》四方亭擒猴”、 俗名“牌九捉猴子” 是明初瞿佑撰写《宣和牌谱》、清金杏园发展了牌谱辑《宣和谱》 经多年孕育,由明末清初扬州文士创造 因此“《宣和牌谱》四方亭擒猴”盛行于扬州一带 因其魔力无穷而流传于世
图;魔亭《宣和牌》
魔亭古玩的主体经脉是《宣和牌谱》 魔亭古玩的运行工具是《宣和牌》 魔亭《宣和牌》由32张各自独立的正长立方体骨牌组成 每张骨牌正面刻有与骰子相同与相异的两个面相 全32张配合成16对牌,21个种类
魔方,又名鲁毕克方块、魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院 鲁毕克教授1974年发明的 当发现六面颜色变化无端和复原的复杂性后 就对其魔幻的兴趣大增,从而推向世界
图:三阶魔方
上图显示:三阶魔方是一个六面正立方体 6个中心色块、8个角色块、12个棱色块,共26个转块 上下左右前后六面,每面均可90度~360度转动 魔方六面六种颜色︰红黄蓝白绿橙等 其构造由26个小方块和一个三维十字连接轴组成, 小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙 它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动 通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系 没有两个小块是完全相同的 立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同 面与面之间颜色都不相同 这种最初状态就是魔方的原始状态 (二) 魔亭《宣和牌》在案上把玩,随机布阵 取2~3张骨牌为1列,共有11列布成一个四方亭, 形成亭中1列,亭周10列的“十卦”阵势 把玩时,骨牌在四方亭十卦阵内,两列之间调动 在两列之间可相互调动1~2张骨牌 调动后两列牌都要符合《宣和牌谱》的定格要求 把玩魔亭,把“魔猴”囚入亭中 可不轻松,要聚精会神,苦思冥想,上找下寻,左顾右盼! 只有一些文人学者,才漫不经心地嘴边哼上首把唐诗,自娱自乐 · 下图所示: 1、四方亭十卦阵随机开局的一幅全图 2、2~3张骨牌为1列,共11列 3、每张骨牌正面有骰子的两个面相 4《宣和牌》全貌,及其32张独立的正长立方体骨牌 配合成16对“对牌”,有21个种类
(魔亭开局谱号:yuk20090325《望魔亭》)
两列骨牌在互调中 最低目标:“大小猴对”骨牌按《宣和牌谱》定格要求调入亭中 基本目标:亭中1列为大小猴对,亭周10列圴由“成对”的定格牌列组成 《宣和牌谱》定格,请参见拙文: 探求和整理“《宣和牌谱》四方亭擒猴”(续二) · 魔方复原在掌中把玩 复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态 复原魔方要有一个好魔方,一双灵巧的手 有敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序 复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处 最常见的是一层一层地拼好 竞速时要求魔方的六面色块依赖中心体的牢固支撑,不卡、不散 每个面可任意向任何方向,旋转自如 有好友能夠不加思索,不用观察,双手扣握 按照转动规律或经验口诀快速转合 口中唱OK,手中旋如飞,能取得出色的成绩 把玩的一般要求是 六面颜色复原或六面图案还原
[ 本帖最后由 yue7277 于 2009-6-17 17:38 编辑 ] |