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首先感谢众位魔友的关注,书接上回,我们继续探讨发展大计,希望大家畅所欲言,为我等从业人员提出更多更好的宝贵意见。下面我们开始逐条深入探讨。
群众基础
应该说很多人在很小的时候就见过甚至玩过魔方,如此经典的一款智力玩具,产品本身的无穷魅力是毋庸置疑的,产品以外的因素成为主要因素。
1、
前辈的努力
由于复原方法的改进,使魔方具备了竞赛特性,并且经过30年后重新兴起了一股热潮。但高级玩法的学习难度一定程度的也限制了更多人对魔方的兴趣。这个时候,先入门并学会高级玩法的玩家的现场展示成为对魔方运动推广的最有效的方法,也是成为老一批高级玩家身上的责任。
2、
遇到的困难
相信有很多高级玩家愿意为推广魔方运动做出自己的贡献(占星在这方面付出了很多,同样为之喝彩),无奈所有活动都伴随着相当的费用,而魔友通常有自己的职业或者学业,时间和金钱都受到限制。这些时候很需要商家的介入和支持。
3、
广大魔友的共同努力
还有更多的人不知道魔方还有如此多乐趣,这需要更多的魔友、媒体和从业人员的推广。让更多的人明白,很多顶尖高手就在他们身边,并且只要花一些时间,自己也可以做的很棒。
所以在这里也请各位魔友理解和体量魔方产品的生产商和经销商,正如前面所说,从业人员也要生活。尤其是其中部分精英人员和厂商,大家更应该给与爱戴。厂商也好,经销商也好素质差异还有很明显的。有些只是随波逐流意图牟取短期利益,有些坚持自己的创新,默默的影响着身边的人加入魔友行列。
4、
价格问题,
这是个敏感的话题,但大家不必过于在意。多数情况下市场会去调节(少数情况例如欧美金融炒家是可以操纵价格的)。行业内部竞争会将价格逐步拉到一个合理的空间,但必须有空间,否则商家没办法生存,这项产业的生存和运动的发展也都无从谈起(好像当年韩国很多东西又贵又不好用,但人民支持民族企业,渐渐的企业提升了竞争力,站稳了国内市场并加入了国际市场的竞争)。应该说目前市场的魔方价格已经趋近合理了,举个例子国外一个魔方约20美元,其实国产的中档产品卖到20元的人民币也应该是一个合理价格,只要足够的市场容量能够支撑生产厂商生存(这个条件有点复杂,因为目前国内本来的市场容量是比较大的,厂商过多,利润被分散了),价格很快降到一个合理的区间。
但这时候高档魔方又有所区别,研发和创新一向是伴随着风险和投入的,新的产品价格稍稍高些是正常现象。必须给与勇于创新的人和团队爱戴和回报,这类人和公司才会持续创新,我们也会享受到更多的新产品。
大家会发现现在有部分产品,质量还可以,但价格很低。这个有好有不好,因为这个价格产生本来就是畸形的。部分后进入市场的厂商一时无法打开市场,这时候本来有两个选择,一个是配合新颖有效的营销方法逐步进入市场,另一个就是选择接近成本价甚至亏本的的价格冲入市场。很遗憾他们选择的是后者,而且大家会发现这些产品通常没有品牌形象,没有创新,也没有为魔方运动的发展做出更多努力,只是以为得以低价格冲击市场。事实上这并不是一个正常现象,因为很容易就可以联想到,这样的利润他们自身一定失去了研发、创新的能力,如果恶性循环,其他厂商被迫卷入价格战,而不思考提高品质,研发新品的话,可能魔友也没有好的魔方玩了^_^。
5、
新的认识
其实几乎所有人在玩魔方的时候都知道是智力玩具,所以在推广的时候区别于其他玩具,不必花时间告诉旁人这个产品能提高智力,只要让他们明白这个不仅能提高智力,而且非常好玩,非常易学,有很多变化才是正确的推广方向。
忘记之前某位魔友提过这样一句话:高素质的魔友+高素质的厂商=魔方运动的蓬勃发展。
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