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三阶魔方入门玩法网上三维教程 [复制链接]

红魔

哥哥东

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发表于 2009-6-28 11:16:26 |只看该作者 |正序浏览
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终于完成了!以前入门时经常想要有个三维结构转一下那就清晰多啦!本入门资料是根据本人入门时学习心得整理的,所有魔方图为三维建模可随便拧(用鼠标),十分简单明了。公式量根据初学的特点做了优化,只需记4条(红色部分)很少。(只需记转法,公式符号不用记,想记的话请自己参考相关符号知识。)
+++++++++++++
看不见三维图的朋友,是你的浏览器没装Java软件或Java软件装不好,请到官方网站下载。
http://java.com/zh_CN/
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三阶魔方入门玩法教程(层先法)
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:


第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

  
  
  
  
  
  
  
  
  

       魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。以下是可参考的三种情况。


  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  


第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
       底角归位也可无师自通,有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。


  
  
  
  
  
  
  
  
图2-1   
  
  
  
  
  
  
  
  
图2-2
以下情况先拧成图2-1、图2-2再归位

  
  
  
  
  
  
  
  
     
  
  
  
  
  
  
  
  
     
  
  
  
  
  
  
  
  


第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
       魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原。 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形。当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了。 你会发现图3-1和图3-2是有对称关系的,即拧一方向公式也对称的,记一条就可以。




  
  
  
  
  
  
  
  

图3-1

  
  
  
  
  
  
  
  

图3-2

  
  
  
  
  
  
  
  

图301
公式3-1:
(U'F'UF)(URU'R')
公式3-2:
(URU'R')(U'F'UF)
   
++++++到6楼++++++

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-10-8 08:17 编辑 ]

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发表于 2009-7-18 11:27:29 |只看该作者
好东西,以后叫别人魔方就用这个了

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发表于 2009-7-18 11:00:44 |只看该作者

回复 12# 的帖子

你可以粘帖我贴里的文字解释,但三维模型下不了,因它需要两样东西运行:
1、浏览器(IE等)
2、Java插件
Word文档运行不了,没办法。
我的Word文档教学文件是插入视频做的,效果不太好(没有可随意转动的模型)。

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发表于 2009-7-18 09:25:25 |只看该作者
支持一下,怎么说人家也是服务广大魔友啊~~~
层先25单次16.09八板单次0.83最快平均0.886

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发表于 2009-7-18 09:16:00 |只看该作者

问题!!

请问楼主这些资料能下载么?怎么下啊?

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发表于 2009-6-30 11:12:59 |只看该作者
网上看到F2L的三大定律令我不用背公式十分钟内学好F2L(感谢寒水),但那贴的图底色不是白色---所以借地方一用。
F2l的最终目的是把一角块和一棱块连在一起形成一个体积为1*1*2的长方体(如图),然后插入相应位置。

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


为了叙述方便,这里先定义两个操作。
隐藏:将角块或者棱块从顶层调离,具体情况是角块由顶层调到底层,棱块由顶层调到中层。
显露:将角块或者棱块调到顶层,具体情况是角块由底层调到顶层,棱块由中层调到顶层。
纵观所有标准情况,f2l可分为3种解决方法分别是:直接移角成形法,隐角移棱成形法,隐棱移角成形法。称之为f2l三大定式。

1、直接移角成形法:
直接将角块转到跟棱块相连接,然后顺带插入,是最为简单也是最容易记的情况。

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


2、隐角移棱成形法:
首先是将角块隐藏,然后转动顶层将棱块调到适当位置,再让角块显露出来,显露的同时已经成形,接着再插入相应位置。

  
  
  
  
  
  
  
  


3、隐棱移角成形法:
先隐藏棱块,后转动顶层将角块调动适当位置,再让棱块显露出来,显露的同时已经成形,接着再插入相应位置。

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


那么,对于那些棱块角块连在一起的情况(不是已经成形的),该怎么解决呢?就是变形,将棱块角块相连的情况变形为相分离的,并且是三大定式中的某一种.另外,有一些情况,虽然棱块角块相分离但是不符合三大定式中的任何一种,也是属于需要变形的行列。变形也可以用隐藏显露的原理来帮助理解。变形的方法一般用两种,隐角移棱构造法以及隐棱移角构造法。

1-1)隐角移棱构造法:
隐藏角块,后移动棱块构造出三大定式中的某一种,通常都是构造出直接移角成形的情况(相对另外两种来说,步数少)然后成形再插入

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


1-2)隐角移棱构造法:

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


2)隐棱移角构造法:
先隐藏棱块,适当调整角块位置,再让棱块显露出来,完成构造过程

  
  
  
  
  
  
  
  


有的情况,利用隐藏显露原理一次变形无法构造出直接移角成形的情况,这时候可以构造出另外的二种定式来完成,例如:

  
  
  
  
  
  
  
  

  
  
  
  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-11-19 11:21 编辑 ]

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发表于 2009-6-29 12:48:41 |只看该作者
三阶魔方入门玩法网上三维教程处理附件专用

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2010-4-3 14:34 编辑 ]

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发表于 2009-6-29 00:10:18 |只看该作者
我有点晕~慌~无奈~!

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发表于 2009-6-28 23:45:27 |只看该作者
++++++终于完成了!自己顶一下!++++++

[ 本帖最后由 xhzwd 于 2010-10-13 14:28 编辑 ]

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发表于 2009-6-28 18:07:23 |只看该作者
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
       这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成


  
  
  
  
  
  
  
  
图6-1
公式6:R B' R F2 R' B R F2 R2


第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)

      魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种。仔细观察比较图7-1第一种情况和图7-2第二种情况,你就会发现那个情况先用公式5-1或公式5-2的。


                                                                          
  
  
  
  
  
  
  
  
  

图7-1
第一种情况

  
  
  
  
  
  
  
  

图7-2
第二种情况
你想让3个棱块逆时针旋转。把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第五步的公式5-1+公式5-2就行啦。
你想让3个棱块顺时针旋转。把已经对好颜色的那条边放在前面。
再用第五步的公式5-2+公式5-1 。

                                             

  
  
  
  
  
  
  
  
图7-3     
  
  
  
  
  
  
  
  
图7-4
如果你碰到了以上这样变的情况。其实很简单,你随便应用上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成了第一或第二种情况。

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看贴的人多回帖的人少,如果此教程对你及他人有用的话,请多多回帖给意见。
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[ 本帖最后由 xhzwd 于 2009-6-30 14:54 编辑 ]

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