下面是我申请社团的基本资料,从中也可以看出我对魔方的热爱。在此感谢魔方吧,对我的帮助有很多!
随着社会的发展,人们对精神文化方面的需求日益多样,要求的质量水平也日益提高。我们了解到的体育运动越来越丰富了,我们周围的竞技比赛项目越来越多样了,我申请成立魔方社团。
魔方接触过的人不少,而了解它的人却不多。在大多数人的眼中,它仅仅是玩具。玩物并不散志,我就此介绍一下我的认识。
魔方是被当做玩具被大家认识的,而魔方却不仅仅是玩具这么简单。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。模方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于1977年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。
20世纪80年代,魔方时髦达到第一次高峰。当时魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。
1980年7月,美国麻省理工学院{MIT}成立了魔方爱好者协会。
1981年年底,美国举办了第一届全国魔方锦标赛。
1982 年 6 月初,在匈牙利首都布达佩斯举行了第一届鲁毕克魔方世界锦标赛。来自美国、加拿大、法国、英国、荷兰、日本、匈牙利等国家的 19 名选手参加了这届比赛。在这届锦标赛中 16 岁的美国选手明泰以 22 秒 96 的成绩获得冠军。荷兰选手居斯·斯许尔茨和匈牙利选手鲍什·佐尔坦分别以 24 秒 32 和 24 秒 49 的成绩获得第二名和第三名。
之后,各种各样的魔方大型赛事纷纷举行。魔方的热潮主要集中于80年代,随着物质生活的丰富,现在魔方已不如以前那么被大家所狂热的喜爱。而魔方是不是在渐渐的消失?是不是将要退出历史舞台?
2005 魔方世界锦标赛将于明年 11 月在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行。
10 月 10 日是荷兰 2004 魔方节。
欧洲魔方冠军杯赛于2004 年 8 月 7 - 8 日在荷兰阿姆期特丹科学中心举行,比赛项目分为:3×3×3 普通速度赛、盲拧、单手、用脚拧、最少步数,4×4×4 普通速度赛、盲拧,5×5×5 普通速度赛、盲拧以及 Rubik's Magic. Rubik's Clock 等。
美国全国冠军赛于 2004 年 7 月 10 在加利福尼亚举行,比赛项目有3×3×3与4×4×4。
德国公开冠军赛在 2004 年 4 月 24 日举行,比赛结果全部产生。比赛项目分为:3×3×3 普通速度赛、盲拧,4×4×4,5×5×5,Clock, Magic, MegaMinx。
法国锦标赛 2004 年 4 月 16 日在法国巴黎举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 普通速度赛。
加州理工学院春季联赛在 2004 年 4 月 3 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 与 4×4×4 。
加州理工学院冬季联赛在 2004 年 1 月 24 日 举行,比赛结果全部产生。比赛项目为 3×3×3 。
2003 年 8 月,加拿大多伦多再次举行了魔方世界锦标赛。本次比赛的项目从二阶到五阶的魔方及魔板与 Square 1 等。本次比赛由美国人 Dan Knights 以平均 20 秒的成绩夺取三阶魔方冠军。而世界最快纪录则由丹麦人 Jess Bonde 以 16.53 秒夺得。
以上的消息是从互连网上了解到的,从中可以看出,由于魔方独具的魅力,它不仅没有走向衰落,而且接受它的人越来越多,魔方运动的水平也越来越高。更多的人对它态度在转变,由益智玩具转变为不断追求更好的体育运动。
魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。
魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。魔方绝大多数人都能接受,魔方体积不大,投资相对很少。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,老年人和小朋友可以参与的运动相对要少,而他们是最需要合适运动的人群,他们转魔方对身心都有很大好处,尤其对一些老年疾病还有预防和治疗作用。年轻人和中年人借着自己条件好,是创造好成绩的时候,会使自己更有激情,更有自信。
魔方有深度,可以算是学无止境。学会复原有了方法就不难,学习思考的过程很有意思,会复原了就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都有一次喜悦。提高速度就需要探索手法,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯快速就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造和加工甚至寻找一个灵活的魔方也乐在其中。
单纯要复原魔方的六面有了方法是很简单的,通过我指点后的数十位朋友中,每一个都学会了复原六面。我编写的魔方复原初级教程散发给了多位朋友,我没加一句口述,通过独立的思考学习学会了复原。我编写的初级资料取得了成功,我还在进行着不断的改进,相信是每一位同学都可以学会魔方的复原的。我对自己的魔方教学水平很有自信。
相信条件更好的同学了解了魔方学习最好的方法后可以创造出更好的成绩。
如果如我心愿在我们学校创办了魔方社团后,可以丰富同学们的课余活动,让魔方这个好东西被大家利用,使同学们从魔方中收益。现将成立社团的可行性相关分析如下:
1. 进行魔方活动需要的物质要求不高。我们学校已拥有体育设施已经很多,可是遇到使用高峰时仍然很有压力,使得一部分同学只有选择别的活动。转魔方不需要特别的场地,不需要额外的投资。普通的标准魔方价格很低,批发的价格在两元钱以内,而一个魔方可以用很长时间,绝大多数同学都可以接受。
2. 魔方运动的身体素质要求不高,没有任何危险性。很多竞技体育项目要求的身体素质很高,多少还带点危险性,使得很多体质不是很好的同学望而怯步而转魔方即使身体有一定缺陷也可以进行。
3. 社团活动办好需要高水平。我们可以看到世界最高水平的实况,我们还有了世界上最先进的方法。我电脑上装有了解魔方现在最好的软件。这一切对我们水平的提高有很大好处,相信大家不久后就会为我们的成绩骄傲。
4. 转魔方是一项讨人喜欢的活动。80年代的风靡就足以显示魔方的魅力,看过我转魔方的朋友都表示很感兴趣,相信看过世界顶尖高手的表演后会感受到一种震撼。同学们复原出六面就会感到特别高兴,相信魔方的魅力可以吸引很多同学的参与。
5. 魔方可以给同学们带来很多好处。当然,会复原魔方就使得大家充满自信,可以提高自己的自信心。要提高速度对自己的手指灵巧度是很好的锻炼。魔方要转好就需要大家一起交流,这对增进同学们的友谊是很好的。转魔方可以开发思路,学习学习的方法,对大家的帮助一定是非常大的。
6. 关于社团负责人,领导可以看我后面的的简介。
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