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1、速装魔方
魔方:可以让我们提供,也可以选手自备,魔方的要求参考WCA规则。
初始状态:魔方被全部拆散,总计21个部件,包括12个棱块、8个角块和中心块,且位置由裁判随机放置。并用东西罩住。
目标状态:还原好的魔方,具体参考WCA规则
观察时间:没有观察阶段。和盲拧类似的,选手需要启动计时器以后才能掀开遮蔽魔方物。
备注:可以用任何方法,只求从初始状态到目标状态,可以选择一开始就装对,也可以选择先乱装,再慢慢还原。包括比如碰到一些只要转角的oll,直接拧角块也是允许的。。。
2、速拧三面魔方
魔方:由我们提供的魔方,上面只有黄、白、绿三面被贴上了贴纸,其余面均未被贴上贴纸。
初始状态:由CCT生成随机打乱。
目标状态:还原贴上贴纸的3面魔方。
观察时间及其余规则同WCA速拧规则。
3、速广义复原
魔方:选手自备。
初始状态:还原态。
目标状态:由CCT随机生成的某个状态。
观察时间及其余规则同WCA速拧规则。
4、速还原8板
魔板自备。
初始状态:魔板的某个随机状态,不排除是立体的可能
目标状态:正面的图案正确。魔板的放置方向、是否翘起罚时参考WCA魔板规则
同速装魔方一样,没有观察时间。
5、速打乱
魔方自备。
同广义复原,只是会比它多一条打乱公式,长度待定(至少25步,上不封顶)
6、卡时间慢拧
分两组,sub45组和sub90组,目标时间分别为1分钟和2分钟
在这段时间内,计时器的时间显示部分将会被遮住。选手只能凭自己的感觉尽可能让自己的还原时间接近目标时间。时间最接近者获胜。
其余规则参考WCA速拧规则。
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娱乐项目报名方式:
比赛检录时报名。
当天我们会根据各个项目的报名人数、时间等因素,最终将在上面6个中确定2-4个娱乐项目进行比赛。(不排除之后我们又想到了更富有娱乐性的项目)
其中,除第6个项目的获胜判定有所不同外,其余项目均是速度快者获胜。
届时所有项目的1、2、3名都会有奖品。
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以上只是初步的想法,规则的有些具体细节可能都没有考虑到。如果大家有什么疑问、提议,或者如果有新的其他娱乐项目的话欢迎回帖。
[ 本帖最后由 铯_猪哥恐鸣 于 2009-8-2 14:31 编辑 ] |
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