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【非专业晒公式】OLL 20, 概率最小的OLL,梅花,1/216. [复制链接]

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拉面不是扯面

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魔方评论家 四年元老

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发表于 2009-8-22 15:40:07 |只看该作者 |正序浏览


我的文章中,定义:(注意,大家在别处看到的,可能和我的定义不一致)

M转向 = R方向夹层 = r R‘。

S转向 = F方向夹层 = f F’。

E转向 = U方向夹层 = u U‘。

我个人认为,这样比较科学。这三个面,都是可观察的面,应该一致。


最常用的gan公式:r'(R U)-(R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'

还原:M' U)(R U R'U' )M2 (U R U') r'

逆公式:(r U R' U')M2(U R U' R')U' M     直接M用左手无名指就行。

手法:(r U R' U') r2 R2’ (U R U' R')(U' r R‘)(我觉得比原公式换手少)

r2 R2’,你可以保持原公式的手法不变。也可以r2之前右手拇指在F面,要用到左手手腕去做r2。

正规的写法:(r U R' U')-(L2 l2’)(U R U' R')(U' r R‘)

==============================================
高手之前肯定知道这么公式,逆公式嘛。为什么没用,就不知道了。


现在,我将两处 M 用 魔方容错性定律,优化过了,顺容错最大化。


其实我现在是这样的:(r U R' U') r2 R2’ (U R U' R')( U' R‘ r )


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[ 本帖最后由 lamianbu 于 2009-11-22 00:20 编辑 ]
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发表于 2009-8-23 19:49:45 |只看该作者
恩 ,收藏了。字数字数字数字数字数字数字数字数字数字数

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发表于 2009-8-23 12:23:58 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2009-8-23 10:33 发表
当然,M的转向大家不统一是个问题,至于是否要和java动画的规定一致,也不一定。目前,读者如果发现不对,可以改一下M的转向,或许一切都对了。


谢谢指正,我重新下了定义。这里,我自己也有些混,抱歉。
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发表于 2009-8-23 10:33:04 |只看该作者
当然,M的转向大家不统一是个问题,至于是否要和java动画的规定一致,也不一定。目前,读者如果发现不对,可以改一下M的转向,或许一切都对了。

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发表于 2009-8-23 10:14:12 |只看该作者
1楼第二式中的M' 要改为M才对:

  
  


第三式中的M要改为M' :

  
  


下面是两个老方法:

  
  
   
  
  

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发表于 2009-8-23 10:06:06 |只看该作者
转M太费劲了,学习下新公式~

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发表于 2009-8-23 09:33:42 |只看该作者
好东西~~~~~~~~~~~~~~``

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发表于 2009-8-22 22:29:43 |只看该作者
我觉得还原公式还原:M' U)(R U R'U' )M2 (U R U') r'
就挺好。
M‘用右手食指推F楞块下去。U用右手无名指。或者M’用左手食指推下去。
后面的好像到M2的时候需要稍微换一下手。可以做公式的时候提前一点点换。

逆公式:(r U R' U')M2(U R U' R')U' M  
M更好做一些,但是我个人觉得没有还原公式做的顺。其实都是一样的啊,难道是M2出来的太早个人不适应。汗一个

觉得M,M`和M2练一下也挺顺的。也能跟公式连上做。
我是看Erik的pll视频学的,大家也可以看看,既然他能做到那么快,就证明M还是有可能比rR`快的,毕竟步数少么。

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发表于 2009-8-22 17:09:15 |只看该作者
原帖由 dfst258 于 2009-8-22 16:39 发表
这个公式应该比原来提高不了多少吧?不过比原来的好多了,原来的公式感觉有一点点别扭。


高手之前肯定知道这么公式,逆公式嘛。为什么没用,就不知道了。


现在,我将 M 用 魔方容错性定律,优化过了,顺容错最大化。
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发表于 2009-8-22 16:45:27 |只看该作者
不错,好东西要收藏
成功,没有任何捷径……

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